在結束了一年的獨佔期之後,《英雄傳說:創之軌跡》於8月25日登陸了Switch與PC Steam平臺。
《創之軌跡》是我在《軌跡》系列中喜愛程度僅次於《空之軌跡》的一作,從劇情上來說,它相當於《零/碧/閃之軌跡》的總集篇。從系統上來說,這是法老控首次讓新人操刀,做出了很多創新與改良的一作。
考慮到大部分PC的效能都是優於PS4的,本作在PC上的表現不會太差,因此這次體驗我選擇了機能受限的Switch版。
移植版的問題先來說說《創之軌跡》在Switch平臺上的表現,遊戲整體維持在30幀,但解析度較低,尤其是遊戲中的文字看起來很糊,即使是在TV模式下也是如此。
遊戲的畫質比起PS4版來說要低了不少,除了很明顯的鋸齒之外,場景材質的貼圖精細度也明顯要低了好幾個檔次。不過比較意外的是,角色建模的貼圖精細度倒是和PS4版一致。
此外,目前Switch版最嚴重的問題是載入時間,基本上每次戰鬥之後都要進入長達3秒的黑屏載入,非常影響遊玩流暢度。
根據PC玩家的反饋,目前PC版也存在載入時間過長的問題,此外還有解析度過低和操作別扭的問題。
《創之軌跡》Switch版與PC版現在要想正常遊玩,可能還得等一下更新補丁的釋出。
遊戲本身的品質除去移植版的這些問題,《創之軌跡》遊戲本身的品質是相當不錯的。
《創之軌跡》基於《閃之軌跡3/4》的引擎,繼承了此前的所有系統與戰鬥機制,並且直接追加了此前只在《改》版中擁有的加速功能。
從《零之軌跡》開始,到《閃之軌跡4》,主角團增加了太多角色,這也導致了《閃之軌跡》系列越往後面玩就越累。幾十個角色每個都要刷到最強,即使是肝帝,恐怕也得肝疼一會兒。
為了解決這一問題,《創之軌跡》迴歸了《空之軌跡3rd》的夢幻迴廊系統,以一個輕度Rougelike的機制,為玩家提供了專門刷取經驗、裝備、道具的場所。
玩家不需要前往各個地圖帶不同的角色刷取經驗,也不需要做蛋包飯做到手軟,利用夢幻迴廊刷出來的露水和寶珠,就能很輕鬆的培養角色。
此外,各個小遊戲、額外劇情也結合到了夢幻迴廊之中,玩家隨時隨地都能從緊張的主線劇情回到夢幻迴廊,遊玩《魔法少女亞莉莎》或是觀看海灘泳裝劇情放鬆一下。
《創之軌跡》可玩性相當高,劇情方面也並不像之前那樣拖沓,三條不同的主角線用同一個時間表來排布,冒險故事相互交叉,戲劇性十足。
總結無論你是否玩過或是喜歡《閃之軌跡》,《創之軌跡》都是很值得入手的一作。它作為《零/碧/閃之軌跡》的後日談,為克洲線與帝國線畫上了一個暫時的句號。而作為即將發售的《黎之軌跡》的前日談,也為共和國線埋下了伏筆。
《創之軌跡》的PS4版目前是體驗最佳的版本,但缺點是沒有自帶季票DLC,需要多花210人民幣才能和移植版有同等的內容。而移植版目前還存在最佳化上的諸多問題,需要等待官方的補丁修復。
移植版追求畫質和幀數的話,那自然是推薦PC版。但如果想要隨時隨地在夢幻迴廊爆肝的話,那更具便攜性的Switch版是更好的選擇。