本文來自|好遊快爆_爆有料編輯:是蘿蔔不是葡萄
在熱武器射擊吃雞遊戲大火的遊戲市場中,有這麼一款與眾不同的吃雞遊戲,特立獨行的打著“冷兵器”競技的大旗,為玩家們帶來了不同的吃雞遊戲體驗。
《獵手之王》作為一款2.5D冷兵器多人生存吃雞遊戲,在玩法上也創新性的結合了MOBA玩法,遊戲戰場中主要傷害手段除了站場內各式各樣的冷兵器外,同樣也有各種華麗的技能。
同時遊戲內依照不同文化設計的英雄角色們,也讓遊戲內容更為豐富了。而豐富的角色以及可替換時裝、武器裝備樣式,也讓遊戲的趣味性相對來說更為豐富一些,相信《獵手之王》對於多數熱衷於冷兵器與中世紀文化的玩家是挺符合胃口的,對於喜歡吃雞類遊戲的玩家在體驗一番後相信也會有新的感受。
2.5D冷兵器多人生存吃雞《獵手之王》將於7月17日上午10點正式上線。
對於這一款創新性的吃雞手遊,爆爆採訪團肯定是不會錯過的啦!這次我們也隆重邀請到了《獵手之王》遊戲開發團隊與玩家們一起話仙~
Q:爆爆採訪團
A:《獵手之王》開發團隊
Q:《獵手之王》是一款多人生存競技遊戲,這幾年間市面上已經有了許多較為優秀的同類產品,負責人與團隊成員對《獵手之王》在這一類產品中脫穎而出是否有信心呢?相較其他產品,你們覺得該遊戲的特別之處或優勢有哪些?
A:在目前這個品類的紅海中,如果一款全新生存競技類手遊的有趣是千篇一律的話,那麼註定無法脫穎而出。所以我們在《獵手之王》的選材、定位、玩法上,都採取了一些不一樣的設定,比如恢弘的中世紀戰場、冷兵器動作肉搏、雙武器技能切換,甚至我們還帶了些MOBA的元素。
或許你也很難想象,如何一邊爭分奪秒地躲避迷霧、一邊還要跟周圍未知的敵人對線,這些都是“創新”帶來的特別。除此以外,在《獵手之王》的操作體驗上,我們強化了戰場上投擲品、陷阱與地形的作用,並且增加了“暗處和草叢伏擊”的傷害加成,這樣即便一局中敵我裝備差距較大,玩家也可以利用這些元素逆風翻盤、出奇制勝。其次就是一些細節上的持續打磨,我們希望遊戲可以達到單機手感級別的攀爬、滑索,以及基礎的跳躍、技能縱向位移、乘騎時衝鋒劈砍等操作,進一步提升玩家的操作體驗。
Q:目前市面上生存競技遊戲在向3D方向發展,為何《獵手之王》會選擇採用2.5D的戰鬥視角呢?
A:一方面2.5D的戰鬥視角相比3D視角更為固定一些,這樣可以一定程度上減少眩暈,對玩生存競技容易暈3D的玩家比較友好;另一方面對於複雜立體的場景而言,2.5D視角讓策略發揮空間更大。你進遊戲體驗幾局後會發現,跟傳統生存競技遊戲相比,《獵手之王》視野範圍會更“上帝視角”,玩家扔道具放技能會更有方向性和預判力。這一點設定與多數MOBA類遊戲有點相似,但在生存競技類遊戲中,還是比較罕見的。
GIFQ:生存遊戲是目前市場上比較火的一類,開發團隊對生存競技遊戲有哪些不同的看法?你們認為此類遊戲還有哪些可以創新或突破的空間呢?
A:正如硬幣有兩面,要有所突破就必須要推翻常規,比如在戰鬥方式的設計上,我們用冷兵器代替熱武器,用多樣化的武器技能代替單一的裝彈射擊,這些創新點相信很多玩家都體驗到了。還有一個細節是,《獵手之王》的坐騎系統除了有代步功能以外,還富有戰鬥元素組合的傷害加成。
除了騎馬以外,玩家還可以騎狼、獅子,而坐騎各帶不同的助戰效果,不同武器搭配坐騎也有不一樣的衝鋒效果。我們設定這麼多排列組合,目的是讓玩家處在一個自由的沙盒競技空間內,自創更多生存競技套路。可以說,《獵手之王》對生存競技這個品類做出了一次顛覆性的革新。
GIFQ:《獵手之王》作為一個多元文化的冷兵器對戰遊戲似乎有著很好的RPG基礎,遊戲是否會在後續新增單人或多人的劇情模式、PVE模式,讓更多“手殘”玩家也能在遊戲中收穫樂趣?
A:目前步子沒邁太大,我們會優先提升玩家遊戲體驗,然後再會考慮開發全新模式,希望大家多多支援《獵手之王》。
Q:關於《獵手之王》,問幾個玩家很關注的問題點吧~
(1)玩家們對遊戲中的各種武器也十分感興趣,遊戲在後續是否會新增像狼筅、血滴子、繩鏢、判官筆、鐵扇等充滿中國特色的武器裝備呢?
A:中國傳統冷兵器是必須的,後續我們會安排冷兵器創意徵集活動,讓更多玩家也能參與到《獵手之王》創作中。
(2)遊戲中的馬匹似乎無法補充耐力,當馬匹體力耗盡後便會自動前跑消失,而不像多數生存遊戲中玩家能給載具加油,為何遊戲中不新增“草料”呢?
A:這個有點參照古代的做法,打仗時一匹馬跑不行了,會直接換一匹馬,所以你可以在戰場上看到,我們給玩家備了很多馬、狼、獅子等等,以便不時之需。
(3)有玩家反映遊戲在前期的測試中似乎有外掛存在的現象,此次終極測試是否已經有杜絕外掛的技術手段了呢?
A:對於外掛行為,我們一定全力查封,目前我們已添加了強有力的反作弊檢測手段,並對使用外掛的玩家進行了封號的懲罰。同時,我們也呼籲玩家切勿使用外掛等非法軟體,以免造成個人財產等嚴重損失。
(4)這個遊戲需要氪金嗎,不氪金是不是打不過大R? 武器是不是要戰鬥外買了帶進去的。
A:雖然我們很期待大家能適量氪金(笑),但實際上戰鬥勝負不是靠氪金決定的。
大部分英雄都可以透過正常遊戲過程獲得的,不同英雄主要是給大家帶來戰鬥策略的變化:有些英雄擅長用敏捷型武器(匕首、長槍之類)、有些適合用力量型武器(長戟、巨斧),而不是戰鬥強度的提升。
如果一定要說付費的英雄更強的話,那也許說的是技能吧(嘆氣),雖說我們在設計上完全沒有偏袒付費英雄,但總會有人前一刻抱怨別人的鷹刃追殺太強,後一刻又抱怨自己的鷹刃太脆皮太難用。
武器純粹是外觀,帶進戰鬥的意義是當你撿到該類武器時,這把武器會變成你買的武器的外形。
(5)Q:英雄還有升級的設定,是不是又肝又氪的?
A:英雄升級不影響戰鬥屬性!英雄升級不影響戰鬥屬性!英雄升級不影響戰鬥屬性!
重要的事情說三遍。
英雄升級主要是解鎖衣服換色、特效、頭像等外觀效果,以及贈送寶箱等物資獎勵。
遊戲的絕大部分提升都來自戰鬥內的拾取發育,注意拾取各種強化書,那是戰鬥中數值比別人高的捷徑。
真要說跟數值相關的,那就是升級同時會開啟新的技能格子。但技能格子的解鎖分別在前期的1、3、8、11級就解鎖了,正常玩大概就幾個小時就到了。
開服之後維護太忙我們自己沒空玩,等級低,經常就一個3、4級的英雄參加排位賽,也並不會吃虧多少。
Q:遊戲將在7月17日上線,對機型配置有哪些要求呢?最低配置要求是什麼?遊戲能否適配手柄呢?
Q:屆時Android和iOS平臺會同步上架嗎?資料是否互通?不同平臺的玩家也能聯機對戰嗎?
A:iOS 7月9日首發,7月17日全平臺公測。iOS和安卓資料是互通的,不同平臺的玩家也可以在遊戲中與好友一同暢玩。
GIFQ:《獵手之王》團隊有什麼話想和玩家們說呢?能否悄悄告訴玩家一些遊戲內的小彩蛋?
A:遊戲中不同武器“跳起+攻擊”組合鍵有奇招,大家可以試一下,特別雙棍、雙斧;另外往草叢樹上扔道具瓶反gank非常好用,希望玩家可以在《獵手之王》中發現更多有趣小彩蛋。
以上就是本次訪談的全部內容啦,可以看出開發團隊對於遊戲還是十分用心的,也在玩法的“創新”上下了許多功夫,並且也願意傾聽玩家的聲音,在後續繼續不斷地豐富遊戲內容,蘿蔔也期待《獵手之王》能在上線後越做越好,帶給我們更多不同的遊戲體驗。7月17日,讓我們一起來場冷兵器的全新對決吧!