DNF:一代系統正式告退!抗魔值取消後,名望值有何影響?

從當初的異界版本,抗魔值就成為了一個熱門系統,沒想到多年以後,戰鬥力都還在苦苦支撐,抗魔值卻率先落下來帷幕,從5.20版本過後,抗魔值就正式退出了阿拉德大陸的舞臺,取而代之的是名望值,二者又有何區別呢?

抗魔值刪除,名望值上線

DNF:一代系統正式告退!抗魔值取消後,名望值有何影響?

抗魔值和名望值的獲取途徑方法不同,但其實它們的定位有相似之處,都是衡量裝備打造的標準之一!

所不同的是,抗魔值主要來源於裝備本身,強化、增幅等少數幾個途徑,這樣並不能體現細節附魔的優劣好壞,比如某些玩家喜歡附魔,但不喜歡增幅,抗魔值就顯得比較低,所以抗魔值其實和麵板有點類似,比較偏頗,並不能足夠準確的判斷玩家的打造水平。

DNF:一代系統正式告退!抗魔值取消後,名望值有何影響?

而名望值又有什麼不同呢?基本上,凡是能夠增加玩家屬性的打造,如細節附魔、增幅、技能寶珠、白金徽章等,都能帶來名望值的提升,那麼也就是說,名望值高的玩家,就算他的面板低、抗魔值低,但他的細節打造一定比較不錯。

所以相對而言,名望值更能客觀反映出一位玩家的打造水平!(尤其是改造史詩帶來大量名望值,卻不會增加面板)不過這種改變也有弊端,“名望值”換句話說,其實也就是基本等於氪金水平!

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抗魔值尚且可以靠面板支撐,但名望值涉及到的大多數內容,都是需要真金白銀去打造的,這樣一來,雖然混子玩家無所遁形,但是玩家的普遍打造水平將持續上升,追求更高的名望值,也就意味著需要更多的氪金!

名望值1.0時代,巨龍套混團更難了

取消抗魔值後,各大副本的入門要求也都變成了名望值,黑鴉之境、希洛克、幽冥之塔等,都需要9885名望值,基本也就相當於1.0水平了。

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換個角度看,如果名望值在1.0以下,沒有達到最基礎的進團要求,也就是俗稱的“蛇皮打造”,對於大多數有點打造的玩家來說,這點名望值要求其實沒什麼問題,比較針對的是“巨龍套”!

很多的巨龍套本身是不需要打造的,比如傀儡套、純白套等,只需要一身基礎史詩就能混團,但這樣就會出現名望值很低的現象,以往大家不會因為名望值低而放棄巨龍套,但現在名望值在1.0以下的巨龍套玩家,估計都很難進團了。

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不過這種現象也有好的一面,名望值迫使巨龍套玩家開始打造,一般大家都會選擇附魔卡片、增幅強化來堆疊名望值,這樣的話就有效增加了巨龍套的生存能力,對於打團玩家來說更加舒服了。

所以總體來看呢,名望值對於玩家的打造要求更高了(其實也只是略高),不過對於更多玩家的遊戲體驗是一個不錯的改善!只要打造就能增加名望值,所有細節打造都擺在明面上,“面板帝”、“虛胖奶”也都無所遁形。

小結:

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“抗魔值”取消,“名望值”上線,新舊交替雖然有些不捨,但名望值也確實更加符合潮流。從某種程度上來看,名望值的重要性甚至已經超過了面板,成為進團的重要衡量因素,這也就慢慢地開始改變大家對於打造的態度!

比如,以往大家可能覺得附魔不加面板,25屬強和30屬強沒什麼區別,但現在30屬強的名望值明顯高於25屬強,所以咱們又回到了那個開始注重細節的版本,想來對於某些細節黨玩家來說,還是比較樂意看到這種現象的吧!

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