海外營收超2.4億美金,國服破300萬預約,二次元市場新攪局者?

在剛剛過去的端午節,《蔚藍檔案》迎來了它的首次國服測試。這款由NEXON開發、悠星網路(Yostar Games)代理的知名二次元遊戲終於在今年的三月份拿到了版號,開啟測試之後也獲得了不錯的反響,在開測一天之後,官方就宣佈遊戲的全網預約數量已經突破300萬。目前該作在好遊快爆平臺上維持在8.4的評分,使用者口碑可見一斑。

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關於《蔚藍檔案》可能關注二次元的使用者已經非常熟悉了,畢竟其已經在海外運營了2年多的時間,據SensorTower 的報告顯示,該作上線至2023年1月,全球累計營收超過2.4億美元。它的優異成績不光體現在使用者數量和流水上,遊戲超高的討論度和豐富的二創內容也讓《蔚藍檔案》成為二次元市場不可忽視的重磅產品。

乾淨、清新的日漫畫風

在當下二次元產品卷生卷死的環境下,特別是在美術、音樂這些視聽層面,有錢的廠商瘋狂砸錢,恨不得把CG做成大電影,音樂會也是一場接一場的辦。但也有這樣一些作品,它們或許沒有那麼精緻的大場面,但美術風格絕對也不含糊,甚至因為一些簡單的特質讓人印象深刻。而在畫面美術等視聽表現之外,還有著自己獨特的魅力持續吸引這玩家。

《蔚藍檔案》給人的感覺就是這樣,如果要問我對遊戲在視聽層面的第一印象,“乾淨”“簡單”是我腦子裡最先蹦出來的詞,但是“簡單”並不等於“簡陋”,相反,《蔚藍檔案》的簡單卻給人留下了極為深刻的印象。

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沒有複雜的立繪背景,沒有大開大合的特效設計,《蔚藍檔案》的立繪主打的就是一個簡潔乾淨。人物主體佔據了畫面的核心,服飾和道具或者武器在配色和造型上與人物的協調性高度統一,不會出現大的反差。

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而在陰影的塗裝上,《蔚藍檔案》選擇的是日本動畫常用的“賽璐璐”風格,角色陰影、色塊都是一大堆的閉合片塊,顏色之間也沒有過渡,在目前二次元產品主流的厚塗風格面前顯得有些特立獨行,但結合《蔚藍檔案》的校園題材以及輕鬆歡快的故事基調,需要一種清新、明亮的風格去完成《蔚藍檔案》的敘事,賽璐璐似乎又是最適合它的呈現風格。

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可愛的SD小人可能是《蔚藍檔案》深受二次元使用者喜愛的另一個重要因素。在遊戲內的戰鬥以及咖啡館等場景中,角色均以SD小人的形態出現,但是《蔚藍檔案》並沒有在這一塊偷懶,相反,他們在相關的互動場景和小人身上都塞進了大量的細節讓角色形象更加真實飽滿。

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從戰鬥場景下的射擊、奔跑、尋找掩體以及技能釋放,到咖啡廳內角色自顧自的小動作或者道具互動,在遊戲的Loading介面還穿插進了人物的Q版漫畫,強化玩家的角色認知。正是這些細節,讓《蔚藍檔案》的SD小人活靈活現了起來。

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而在玩法層面《蔚藍檔案》則顯得中規中矩,自動射擊、屬性剋制、技能搭配等常見元素的組合讓《蔚藍檔案》並不存在任何的遊戲入門門檻。但縱觀遊戲海外上線2年多的表現我們也能知道,出色的劇情和人設才是《蔚藍檔案》的靈魂所在。

Happy end才是王道!

如今,市面上多數手遊為了追求劇情的深度,在世界觀的設定上往往都選擇走向黑深殘的趨勢來引發玩家情感共鳴,且不說同類型的設定看多了審美疲勞,如果處理不當,反而可能會讓許多玩家望而卻步。

在一眾描寫苦大仇深的手遊裡,《蔚藍檔案》歡脫的劇情就顯得十分清新脫俗了。

該遊戲的故事核心可以簡單概括為“教書育人”,玩家扮演一位“老師”,來到學院都市基沃託斯,引領著心智尚未成熟的角色們共同克服困難併成長。

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《蔚藍檔案》的劇情並不需要高門檻的理解。編劇isakusan曾表示,遊戲的劇情核心就是一部以有趣為主題的學園劇。遊戲的主要描寫不在於宏大的世界觀背景,而更多地聚焦於“老師”與角色間在學園生活中發生的熱血青春的點點滴滴。

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然而,在這種青春熱血的基調下,故事也具備一定的深度,包含了救贖等更高層次立意的主題,但又巧妙地穿插了詼諧俏皮的情節。透過日常生活的樸素有趣的描寫,渲染出角色更為立體的形象。

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值得一提的是,《蔚藍檔案》的劇情發生在擁有真槍實彈戰鬥的世界觀下,或許會有矛盾的衝突,但它最後總能給玩家帶來Happy end。借用玩家們的經典名言,“《蔚藍檔案》的劇情就像是拿著刀在你面前晃了兩下,然後轉身給你切了塊蛋糕”。因此在觀看《蔚藍檔案》的劇情時基本不會有過多的情緒負擔。

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“我喜歡這樣的圓滿結局!!!”

在《蔚藍檔案》中,角色的塑造相當成功,這主要歸功於獨特的"反差感"設計。編劇經常在角色身上展現兩種衝突的特質,從而創造出獨特的個性和魅力。

例如日常擺出一副出的看“垃圾”一般眼神的愛露社長,初見還以為是威嚴滿滿的硬核狠人,實際上卻是個單純善良的憨憨。

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初印象軟軟糯糯的平凡女子高中生日富美,表面看上去是乖巧的雙馬尾萌妹,實際上卻常常做出一些“不凡之舉”。

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這一反差的特質讓角色更加豐滿和真實,展現出角色內心的複雜性和多樣性,使得玩家更容易與角色產生情感共鳴。玩家可以透過角色的成長和發展,感受到內心的變化和成就感,增強對角色的喜愛和投入度。

角色的反差設計又與劇情相輔相成,“反差”的設計常常引發內外在的矛盾和衝突,為故事情節提供了豐富的發展空間。這種設計不是簡單地生搬硬套設定,而是為故事情節服務,為故事增添了吸引力。

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圖源B站UP“奇深z”,反差的刻畫在白州梓身上十分深刻

另外,為了讓玩家能夠與角色產生更強的連結,玩家所扮演的“老師”這一人設功不可沒。

在《蔚藍檔案》中,“老師”真正為劇情起到了推動的作用。當角色誤入歧途或陷入困境時,老師總是設法打破逆境,拯救角色,並引導故事走回正軌,故事強調了“老師”在整個故事中的主體地位。這種引導和支援使扮演"老師"角色的玩家在劇情中做出的決策得到了明顯的反饋,從而產生了強烈的代入感和親切感。這種情感共鳴是玩家與遊戲角色之間建立聯絡的關鍵。

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故事中所塑造的責任感讓"老師"這一形象顯得崇高而偉大,這樣的感受自然而然地傳達給了身為“老師”的我,在每一聲親切的"大鼓老師(玩家自取名字的配音)"的稱呼中,能夠深切地感受到角色對自己的信任,這種感動是無法言喻的。

結語:

對於即將正式上線的國服,《蔚藍檔案》不可避免地做了一些內容上的調整以適應國內的遊戲環境。對於《蔚藍檔案》這款極其看中劇情和人設塑造的遊戲而言,遊戲本地化水平的高低將直接影響到遊戲質量。目前看來《蔚藍檔案》還是做得相當不錯的,不管是遊戲內的對白還是遊戲場景中出現的文字部分,即使是一閃而過的CG或者場景中不起眼角落的文字也都做了合適的本地化處理。

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而在中文配音方面,玩家的反饋並不是很滿意,日式校園故事如何在中文語境下得到優秀的演繹也並不是一個簡單的問題,在這一方面,悠星還有很長一段路要走。

正如前文所言,《蔚藍檔案》在如今的國服環境下可以說是一款氣質很特別的產品。在大部分廠商都在卷美術卷畫面的時候,《蔚藍檔案》另闢蹊徑選擇了輕快、明亮的美術風格去征服玩家,並且做的十分優秀,甚至成為了自身重要的標籤之一;故事主題方面也與遊戲的畫面風格高度統一,在國內二遊普遍沉重、黑暗的大背景設定之下顯得十分的“小清新”,加上輕鬆、明快的劇情主基調和可愛少女角色設計,《蔚藍檔案》為他們的玩家提供了一個別致的幻想故事體驗,它更像是一部講述輕鬆日常的番劇,而非靠玩法等內容留住使用者的重度作品。

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總的來說,《蔚藍檔案》目前表現的資料讓人十分期待,而國服玩家所反映的一些問題還有待最佳化。而作為遊戲的靈魂,《蔚藍檔案》能否更好將這個青春、熱血的美好故事傳達給國服玩家,才是延續優良口碑的關鍵。

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