荒野亂鬥:關於“機甲攻堅戰”的二三事,早看早學到

在荒野亂鬥中,除去真正能夠完美貼合遊戲名的荒野決鬥模式和比較經典的寶石爭霸模式,還有很多其他的pvp模式,很多時候能夠在前兩個模式中稱霸的打法到了這些模式中卻只能吃癟,也有很多玩家因為不適應這種模式而打出很多“下飯”操作。

因此,三哥決定跟大家分享一下關於這些“不入流”的pvp模式打法的一些看法,希望大家能夠喜歡。今天,三哥就先給大家說說機甲攻堅戰這個模式,看看其中的玄機。

模式規則

這個模式和寶石爭霸一樣是3v3的地圖,但是打法卻和寶石爭霸不盡相同,遊戲的目標在於攻陷對面的炮臺,期間可以透過拾取螺栓召喚機器人,螺栓數目越多機器人的級別越高,對應的攻擊力、生命值也就越高。規則其實很簡單,但是在遊戲中,我們要注意的可遠遠不止這些。

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首先,看到遊戲目標是拆除對面的金庫,很多人可能就會想到直奔主題,就像金庫爭霸那樣,直接去拆對面的金庫,這一點也是這個模式和金庫爭霸最大的不同—金庫會攻擊範圍內的敵人,指向性攻擊,無法躲避,並且範圍極大,攻速也很快,即便是坦克硬抗能走到金庫面前已經算是很不錯了,想強拆那就是痴人說夢。這個機制也決定了玩家會不可避免的產生對抗,從而和金庫保衛戰劃清界限。

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其次,關於我們在對局中撿到的螺栓召喚機器人,螺栓數高的一方可以召喚機器人,機器人等級和螺栓數目相同,召喚出機器人後當前的螺栓數會清零,而另一方則會繼續積攢。

機器人的血量較高,但是一般不會攻擊英雄,都是直奔炮臺,當機器人進入炮臺的攻擊範圍後炮臺也會優先攻擊機器人。換句話說,這個機器人出來就是為了讓你跟著去拆家的,不是拿來看的。遊戲中有3次召喚機器人的機會,分別在倒計時的2分05秒、1分15秒和25秒,在對局期間召喚機器人存在的時候地圖內不會重新整理螺栓。

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關於撿螺栓,遊戲中並非撿到就是萬事大吉,你必須要在拾取後還要活下來三秒才會記入隊伍的螺栓總數,並且在第一個機器人召喚出來之前,地圖中召喚的螺栓數目並不會很多,只有三個,所以開局逆風並不會有很大的影響,只要穩紮穩打,還是有很大機會的。

地圖分析

機甲模式目前為止出現過的地圖有圖中的四個,我們把這四個地圖放在一起做一個橫向對比,可以看出這樣一個特點:機甲攻堅模式中的分路比起寶石爭霸中要明顯很多,可以很明顯的看出來地圖上有三個連線雙方的通道,玩家就會在這個通道內發生對抗。

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其次,地圖中的草叢比較少,而且地形也是零零散散的,地圖中間多多少少有類似於水池這種障礙物,雖然不能翻越,但是遠端英雄是可以攻擊到那一路的,因此,在某些時候,遠端英雄可以適當地去支援自己旁邊的隊友,但是多數時候,即便是遠戰英雄也鞭長莫及,地形限制還是比較大的。

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英雄選擇

那麼看到這裡,其實很多不能破壞地形英雄是很吃虧的,最明顯的一個,比如說羅莎,雖然羅莎能憑藉著自己的坦度自爆一路,但是卻很難支援到隊友,一樣是輸;在比如說妮塔、卡爾這種遠戰英雄,雖然他們可以越過地形提供一定的火力支援,但是說實話也是杯水車薪,並沒有太多實質性的作用。

因此,如果想要提高勝算,三哥建議,選一個能夠破壞地形的英雄還是有很大的作用的,聯通三路,大家共同進退,總比自己一個人被對面按在地上錘要好。

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其次,地圖中雖然很少有草叢和遮蔽物,遠戰英雄的發揮空間很大,但是這個模式只靠打傷害殺人是取得不了勝利的,我們必須要去箭螺栓,去跟著機器人拆炮塔。

因此,隊伍中還是要有一個移速佔優的坦克,一方面可以去搶螺栓,再說我們支援隊友也方便。但是也不能全都是坦克,因為地圖中的草叢較少,因此坦克上去直接減螺栓很容易被集火,想要接近對面打出傷害也不是什麼容易事,然後就變成了被碾壓。總而言之前排要有,但是不能偏科。

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最後,就不得不提我們的投彈手和召喚英雄們了,但凡是要搶東西的模式,一定少不了他們。投彈手的佔點能力在這個模式中還是很有用的,尤其是配合坦克,把敵人趕跑,在攔住敵人追兵來路,真正做到不戰而屈人之兵;

而召喚英雄們,他們的召喚物更是可以給隊友提供穩定的支援。這裡建議這些英雄走中路,充分利用自己無視地形的普攻機制,可以很好地支援到兩側的隊友,幫助團隊取得勝利。

這個模式不同於其他一些較為經典的模式,但是也有很強的可玩性,並且套路上受限制比較大,更看重玩家的實力,算是一個較為公平的模式。

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