不知不覺,漫威影業最新出品的《月光騎士》已經更新到了第五集,最後一集也將在五一假期的最後一天上線,完成階段性的收尾。
雖然《月光騎士》的開頭確實不錯,主角多人格間的互動、埃及神祗等設定相當有趣,開播第一天豆瓣評分就衝上了8.9的高分,評論區“黑暗”“反英雄”“這不太漫威”等關鍵詞的討論也頻頻出現。
“反英雄”的標籤似乎成了一把雙刃劍,隨著劇情的不斷更新,不斷有觀眾對主人格斯蒂夫的懦弱和絮絮叨叨的對話產生反感,第三第四集的展開是不是重回超級英雄套路也頗有爭議。
總之,在經歷了開頭的熱度後,《月光騎士》的討論聲漸漸滑落了下來。
百度指數顯示一個月以來《月光騎士》的搜尋量
自從英雄誕生起,反英雄就一併誕生了。前有《伊利亞特》裡的阿喀琉斯,後至21世紀以來漫威旗下的懲罰者、刀鋒戰士、金剛狼、毒液等角色,就連隔壁片場也擁有自家的自殺小隊。
與許多自帶“偉光正”光環的傳統英雄不同,反英雄大多是些有著普通人般性格缺陷的傢伙,他們或暴戾,或懦弱,或個性張揚,要不然就走在正邪兩立間灰色地帶。
EVA中的主角碇真嗣就是個十成的例子
人們樂於觀看這種題材,大多出於期待原先懦弱的主角逐漸改變,完成自己的角色弧光;又或者是厭倦了傳統超級英雄的刻板形象,希望透過帶有性格缺陷,卻個性鮮明的英雄角色換換口味。
只是太多這類作品的存在已經讓“反英雄”同樣成為了套路,觀眾們在不同角色身上看見相似的影子時,就很難再集中注意力在當前的劇情上。
唯獨有一個例外,不僅不害怕人們出戏,反而以各種跳戲和跨作品為榮——那個性格賤賤又死不了的死侍。
這個誕生於1983年的角色,可以說是相當經典的反英雄形象,畢竟死侍一開始被創造出來時,就是以反派作為目標的。
漫威《新變種人》的第98期,死侍首次出現在人們眼中
在這本漫畫中,兩名合作的藝術家羅伯特·利菲爾德(Rob Liefeld)和法比安·尼切扎(Fabian Nicieza)共同敲定了死侍的形象和性格——一名話很多的僱傭兵。因為渾身燒傷所以要穿上全身的皮套,沒什麼道德感,只是為錢而做事。死侍的第一次行動也是被人僱傭,派去刺殺主角陣營裡的電索。
打架前還要嘲諷一下電索的機械身子
這個設定基本貫穿著死侍所有作品裡的基本個性,但漫威嘴碎話癆的並不只他一個,真正讓死侍脫穎而出的,應該還是他“打破第四面牆“的獨到設定。
這個自由破牆的設定實在太適合一個四處吐槽,嘴巴關不上的傢伙,以至於大部分人或許都不知道這項能力其實是死侍漫畫在長久的發展後才誕生的。
從首次作為反派出現在人們眼中之後,死侍最初的十年基本一直都在各類其它漫畫裡充當跑龍套的角色。直到1993年,死侍才獲得了第一本個人短篇《死侍-迴圈追逐》(The Circle Chase)。
從這本漫畫開始,死侍建立了自己的夥伴、敵人、情侶等等基本關係——作者想讓他開始向其它超級英雄靠攏,因此死侍正式脫離了反派身份,開始成為一名英雄角色。
在漫畫中和變種人瓦妮莎的戀愛
在這之後,負責死侍漫畫的藝術家數次易人。首先是創作了重要配角盲眼愛兒的喬·凱利(Joe Kelly),他在漫畫中讓死侍穿越過去和蜘蛛俠互動,在漫畫開頭現身作前景提要,在《死侍》漫畫的第27期,又有意無意地讓死侍面對讀者說起了話。
第28期反派靶眼問起“我們上一次見面是什麼時候了”,死侍回答“第十六期”
不過這大多也就算小打小鬧級別的操作,真正意義上第一次對劇情產生重大影響的破牆,其實是個巧合。
由於死侍漫畫在那段連載時期長期處於一個風雨飄搖的階段,凱利時不時就得做好這期畫完下期就沒了的結局。
在後來的一次連載中,凱利都已經寫好了死侍死亡後和死亡女神幸福生活的結局。等到證實取消訊息有誤的時候,他已經沒辦法再把整個劇情都改回來了,只好在最後兩頁讓死亡女神告訴死侍“你死不了是因為天上那群傢伙們不想讓你死”。
“你還沒受夠折磨呢”
等到名為普里斯特(Priest)的作者接手漫畫後,死侍就在官方劇情中正式宣佈打破了第四面牆的設定——他看到了凱利用來存放漫畫靈感的房間,以及其它許多被廢棄了的英雄設定,頓悟了自己原來在漫畫世界的事實。
這種現實的荒誕和漫畫結合起來,讓死侍的幽默不僅僅限於漫畫之間。對讀者們來說,這就是個跟他們站在同一視角的角色,能看見英雄世界的種種愛恨情仇,享受人生且又不拘泥於此。
不會被仇恨、苦難、正義等詞語所束縛,反倒還會嘲諷其它英雄們在漫畫世界中太過較真,這恰好是反英雄的精神所在,而非大多數反英雄題材的“為反而反“。
在凱利的筆下,死侍救下了盲眼愛兒後又囚禁了她,強迫她給自己洗衣做飯,威脅她如果要找人幫忙的話,他就會殺掉每一個幫忙的傢伙。
但另一邊,兩人的關係卻又並不像犯人和囚徒,死侍並不會真的鎖上大門,除了日常拌嘴、做一些無關痛癢的惡作劇之外,他還默默關心著這個盲人老太太會不會受到傷害,在愛兒對他失望時拼命地想要逗笑她。
在聽到愛兒不再喊他“白痴“,而是”主人“的時候,死侍才是真的慌張了
毫無疑問,像死侍這樣的人是不配稱之為英雄的,但這也不妨礙人們喜愛他。因為不死,他可以放心大膽地用各種死法一次又一次挑戰反派;因為破牆看破了虛幻的世界,他又不必帶上沉重的道德枷鎖,可以隨心所欲地自由行動。
你現在幾乎可以在任何一個流行文化裡都瞥見一點死侍精神的影子,反叛、獨立、不受拘束。在一個人們都對英雄的標準答案感到迷茫的時代裡,死侍所代表的,恰好就是不那麼標準但親切的回答。
這就是人們總對這個賤賤的傢伙念念不忘的理由。當《月光騎士》的男主斯蒂文從樓上摔下變身成為“騎士先生”,嘴裡一邊說著拳王阿里的臺詞,一邊賤賤地跳蝴蝶步時,熟悉的既視感馬上就讓人換到了屬於紅頭套的頻道。
“如蝴蝶般飛舞,像蜜蜂般刺擊,我的名字是斯……”
“閉嘴,尼羅河分侍!”
人們現在依舊樂於在各個地方看見這個身影出現,一次次的突破次元壁,來到網友們的身邊。
《漫威VS卡普空》中,死侍就會搬動能量條打人
也只有死侍本人才會玩這種賬號
現在,死侍又要打破另一層次元,進入到《漫威對決》遊戲之中。他不僅會成為遊戲中第12名超級英雄,還會給遊戲的許多環節帶來不一樣的改變。
首先是一套全新的死侍卡組——我們曾經介紹過,這款融合了自走棋和卡牌對戰遊戲的漫威IP改編遊戲給大家熟悉的雷神、蜘蛛俠、美隊等角色都設定了符合人設的卡組機制,這次要登場的死侍卡組自然也不例外。
在這套卡組中,曾經在《死侍軍團》漫畫中登場的人氣角色,女死侍、死侍小子、死侍狗、死侍熊貓等均會登場。
漫畫中死侍軍團登場時的陣容
雖然長相不太一樣,但他們的能力都是相同的——不死。
這項能力化身進遊戲後就變成了成員被擊敗後復活的機制,而且死亡時還會觸發不同成員的“亡語“效果。有些角色會在隊友死亡後不斷增強力量,有些則在死亡後會疊上大量的護甲並嘲諷敵軍。
玩家可以放心大膽地去送死,死的越多,人就越強。攪亂對手的陣腳後再一舉擊潰,這顯然極大的豐富了玩家們的戰略選擇和遊戲體驗。
比如上圖官方在釋出會上演示的連擊,“死侍小子“自殺後會直接從右側復活,並且直接對敵方玩家造成一次傷害。
另一個比較出彩的則是“妙點子“設定,在原著漫畫中,死侍本人就經常想到一些奇奇怪怪的點子。
金剛狼不想和我打架,但要是我打了他女伴呢?
這些帶有妙點子標籤的軍團成員在遊戲過程中會隨時想到一些奇怪的點子,跟死亡機制一樣都會給成員們帶來各種增益——而死侍本人作為一張關鍵卡牌,則擁有著加速妙點子生成、數值直接增加十倍的效果。
整套卡組的風格因此偏向瘋狂與稀奇古怪,但這應該也算不上什麼大問題,畢竟這就是死侍本身的戰鬥風格。
團隊死亡次數達到目標後,還會吸引到死亡女神的到來
除了這一套新穎、個性的卡組,由於死侍的到來,遊戲的改變和配套活動也是相當亮眼的一部分。
以破牆屬性為核心,死侍在遊戲內的各項舉動都在不斷拉近與玩家間的距離。從載入頁面跳出來在螢幕上畫一個大大的死侍Logo,到直接搶過遊戲策劃的筆更改活動任務和獎勵。可以想見的是,隨著死侍的到來,《漫威對決》肯定會迎來一個充滿趣味的版本。
破牆來到玩家螢幕中的死侍
遊戲的活動頁面
在官方放出的活動頁面中可以看見,死侍劃去了遊戲活動中原先定下的“卡瑪拉冠軍派對“和每日限時開放的時間,改成了”死侍的派對“和”全天開放“。
而在任務獎勵上,《漫威對決》這次也延續了以往的良心作風,完成死侍設計派對的玩家們都可以獲得多張由死侍送出的傳奇橙卡。
可以看出的是,《漫威對決》的遊戲官方一直想找機會拉近和玩家的距離,死侍版本的到來就是他們抓住的重要機會。藉著官方整活的藉口,他們甚至還推出了由玩家們自行設定怪物卡牌的活動。
這場活動以死侍的名義展開,在活動進行中會不斷給玩家輪換可以選擇的怪物能力、外貌、背景、性格等等設定,在全球投票結束之後,由官方把玩家們的想法落實到卡牌上,由此創造出一款由玩家們設計且真實可玩的怪物卡牌。
就玩家們來說,這種怪物最終的成果肯定是怎麼古怪怎麼來,看著一頭由大家創造出的“合成獸“出現在遊戲裡,想必樂子肯定不會少。
值得一提的是,除了死侍和他的軍團,這次奇異博士也透過死侍打破的次元通道進入了遊戲內。玩家們參與這次和《奇異博士2:瘋狂多元宇宙》的活動,就可以免費領取奇異博士的活動聯動皮膚。
從1983年到現在,死侍很快就要走到角色被創造出來的第四十週年。雖然有時候賤賤的,有時候又顯得格外另類,但毫無疑問的是,死侍終究還算是一個英雄,因此被人們所需要。
相比其它超級英雄,死侍才更像我們那個穿越進漫畫世界的自己,會逃跑、會耍賴,打不過了也要嘴欠一下。或許正是因為人們把自己突破現實的期待,放在了這個與我們如此相似的角色身上,死侍才會在一次次死亡之後重新站起來,又打著哈哈地向著下一個次元前進吧。