不知道大家聽沒聽說,騰訊在4月23日宣佈將要代理《堡壘之夜》的國服版本,其實這個訊息早已是眾所周知的事情,很大原因是因為騰訊有《堡壘之夜》母公司近50%的股份,但是同樣作為騰訊代理的一款非常受歡迎的遊戲《絕地求生:刺激戰場》該怎麼辦呢?
最近,《刺激戰場》的熱度可以說是處於一個非常明顯的下滑階段,玩家們對於這款遊戲的熱情似乎也越來越淡,其主要原因不外乎幾個點,其中最讓玩家不滿的就是騰訊對於外掛的放縱。
但是這種吃雞型別的遊戲在國內依然熱度不減,可在國外就不是這樣了,自從《堡壘之夜》在IOS平臺上線後,僅僅一個月時間就創下了2500萬的收入,輕而易舉的將《刺激戰場》從國外玩家的心裡趕了出來。
而前幾天《刺激戰場》外服進行了一次更新,這次更新中還加入了氪金系統mdash;mdash;
成功的把國內遊戲的首充模式搬到了外服,其餘的還有開箱子這種老套路已經見怪不怪了,而在國外試水成功後,就意味著國內也即將開通充值系統了。但是《刺激戰場》為什麼在上線的那麼長時間都沒有開啟充值通道,而偏偏要在這個時候呢?
相信大家心裡已經有一個答案了,我們上面說到騰訊剛剛宣佈拿到了《堡壘之夜》國內的代理權,而就在這個節骨眼兒上外服就開啟了氪金通道為國內氪金系統上線試水,所以騰訊這麼做很大可能是想要在《堡壘之夜》在國內正式上線前利用《刺激戰場》撈一把,難道騰訊真的有要放棄《刺激戰場》的心思?
最可笑的是,在騰訊宣佈代理《堡壘之夜》的國服版本的這場大會上,《絕地求生》的創始人還發表了演講,不知道他看到曾經自己認為是抄襲的《堡壘之夜》被騰訊這麼理所當然的代理心裡是什麼感想?
站在國內眾多《刺激戰場》忠實玩家的角度考慮一下,如果騰訊真的做出了這樣的事情,怕是不光遊戲要涼,玩家的心也要涼了。