魔獸世界已經很良心,變得不是遊戲,是社會是人。比如TBC的兩年期,日復一日的公會副本團,日復一日的日常,無聊了打戰場,再無聊組隊競技場,再無聊練專業,再無聊去探索世界地圖成就。練武器熟練度,從各種單手武器到各種雙手武器,刀槍弓弩到投擲武器,甚至徒手等等。WOW陪玩家走過15年,老玩家累了,從曾經幾年公會活動主力,到現在各種休閒各種看風景,但是不厭倦,如果有時間有興趣可以把以上TBC時期做的事都做一遍,總有一款適合你。所以遊戲沒變,哪怕再更新都變不到哪裡,是人在變。
主線任務做過之後聲望也就差的不太多了,再做一段時間日常就好,不能要求暴雪主線做完就能飛吧。相信很多人覺得還是不能飛的時候更好玩,應該有很多人都懷念以前跑副本和集合石拉門,可是現在的集合石和隨機本真的實在是太方便了。現在比如暴雪遊戲比如DOTA這些可玩性高的遊戲真的不多了,網易還把魔獸多選題砍成了單選,又流失了相當一部分,如果網易和國外一樣,可以買月卡也可以買遊戲時間,相信會有很多新老玩家來體驗。
魔獸團本彈性機制,不再固定10人25人。跨服集合式機制,讓全服玩家一起玩,地圖彈性機制,讓玩家可以自由的升級做任務,不再因為某個任務怪搶不到而煩躁。還有腦洞大開的團本機制,薩姆老一的保齡球,老二的內外場雙子,嚴格執行能力,化身的團隊配合和壓榨能力。玩家們可以對比國內同類型比較火的劍三,8年過去,劍三的技術還停留在魔獸大災變上,就新添加了一個pvp隨機匹配。
pve副本機制全部照搬魔獸,毫無新意,職業嚴重不平衡,一年一個新門派,導致新門派不能融入老門派,以至於讓老門派重新融入新門派。魔獸的dk,武僧,dh三個新職業隔了多少年,又用了多少年來融入老職業,平衡新老職業。其實現在都是大資料時代了,玩家的意見,需求,暴雪都是有數的。比如因為人數下降,不容易組到25人打本而開發的彈性。
為了讓新手能體驗團本開放的隨機匹配團本,為了防止玩家擠在一條路上升級的地圖彈性。7.0的神器機制,也是沒辦法,為了增加遊戲粘性。但是可以從8.0的機制中看出來在7.0的基礎上優化了很多,依然有粘性,但是降低了肝度。8.0還是比較期待的,感覺又回到了以前的感覺。再也沒有軍團的高科技,沒有聖光高達這些和魔獸脫軌的科技,又回到了鮮血和榮耀的時代。
正因為暴雪向玩家的妥協,才開始有了隨機副本等快餐機制的''萬惡之源'',時間從來都是遊戲最大的敵人,網遊更是如此,安靜的看艾澤拉斯慢慢走完最後一段屬於自己的路,才是作為一位魔獸玩家該做的,沒必要強行讓它強撐著重現年輕時的輝煌。即使是現在,WOW達到的成就也是RPG網遊中當之無愧的王了,沒一款RPG網遊能比,可以說是前無古人,對此你有什麼看法呢?