如果把時間倒回十幾年前,英雄聯盟剛登陸國服的時候,那個時候的我們絕對想不到英雄聯盟能如此火爆。畢竟在那時英雄聯盟主要是依靠dota原班人馬來吸引人的,而能獲得更多人遊玩。而聯盟的爆火可能連拳頭公司自己都想不到,這就導致了在玩家不斷增多,遊戲各種英雄的潛能不斷被開發的情況下。超模的情況屢次出現,這就使得拳頭的設計師們直接陷入了能力不足的情況。常常做出了反覆橫跳的改動,而為了讓聯盟有更多的新鮮血液,拳頭設計師在改動的時候,更是不惜得罪高玩,來迎合萌新。今天我們就來看看設計師們又做出了什麼蛇皮改動吧。
就在下個版本,之前一直盛傳的貪慾獵手移除終於要實裝了。而除了貪慾獵手這一全能吸血的移除,隨之而來的還有血統這一符文,以及由吸血鬼節杖合成的一系列裝備,吸血屬性也是全面下調。
這一系列的改動後,受削弱最大的當屬亞索與永恩這一對孤兒兄弟,以及莎彌拉了。他們都需要選擇盾弓作為神話裝備,可以說是實打實的被削弱了。而至於其他需要選擇吸血裝的英雄,渴血戰斧這一神話裝備的屬性是沒有絲毫下降的,依舊提供10%的全能吸血,需要星蝕與盾弓的英雄完全可以直接改做渴血,至於強度,渴血男槍都已經登上LCK職業比賽,想必就不用多說了。
戰神無謂甚至有點小開心而除了這三位英雄之外,其他的團戰戰神可以說沒有受到什麼影響。畢竟團戰戰神劍魔與鱷魚這類是上單戰士,依靠的都是渴血等戰士裝備帶來的坦度,塞拉斯依靠的是自身W技能的回覆,血統的削弱和貪慾獵手的移除對他們根本沒有一點影響。
受影響深一點的,頂多就是青鋼影、銳雯與劍姬這三位需要出貪慾九頭蛇提升清線能力的上單了,但現版本死亡之舞的改動,他們完全可以選擇神分、死舞、血手三件套,拉滿團戰能力,也有規避削弱的玩法。
同時血統迎來改動,疊滿後會提供100的生命值,這讓射手們再也選擇血統+砍倒的點法,對高血量戰士們的傷害更低了。戰神們的坦度變相獲得提升。
打野狂喜而貪慾獵手的移除,對打野們來說也不是問題,雖然男槍、艾克等野核英雄,有著貪慾獵手的全能吸血,中後期團戰會非常強勢。但是野核英雄更重要的是裝備優勢。替代貪慾獵手的賞金獵手,可以提供總計650的經濟,可以有效加速打野們裝備成型的速度。
但是對線上的英雄來說賞金獵人就非常雞肋了,畢竟打野玩得好可以遊走全圖參與擊殺五人快速疊滿。線上英雄受限於兵線,很難快速疊滿獲得全部收益。
AD哭暈在廁所有理由懷疑對於吸血這一屬性的削弱,最大的削弱物件,就是男槍這位毒瘤。盾弓飲血加貪慾獵手和血統的男槍,實戰中是真的一槍崩死人還能回半管血。但是這次集體削弱,本該受害最深的男槍可以直接轉投渴血黑切玩法完美規避。
反倒是由於三件套缺少吸血,往往會點出血統的ADC遭了秧。雖然說提供的100點生命值,3%的吸血需要打出3300以上的傷害才能吸回來,看樣子是加強。但正如之前戰神有點小開心來說,最大生命值的提升,就會降低砍倒與多米尼克領主的致意的收益,從而更難處理對手的前排,可謂是相當難受。而這一點生命值對射手生存空間的提升可以說是聊勝於無,一旦被近戰們近身,還是瞬間融化的命。
結語而除了上述影響之外,其他的改動對遊戲的影響相比之下就不那麼大了。人馬削弱了QE傷害,但是隻要會不掉Q拉野,人馬依舊能速四,熟練打野有著W的回血依舊是團戰戰神。諾手的缺點還是在與腿短容易被風箏,大招傷害再高都不如有位移的挺近來的好用。武器更重要的是E技能與兵線的理解,沒有W傷害的加強一樣該單殺單殺。豹女E技能使用範圍的增加更是讓人不知所謂,畢竟豹女是暴力野核而不是奶媽,玩得好壓根不需要這一口奶來扭轉局面。蠻王出個迅刃,就算把E技能暴擊返還CD的機制移除,機動性都十分強。借用著名主播包子的話來說,設計師們屬實是“不會更新就不要更新”。