《逆水寒》手遊的玩家們對遊戲的首周流水並不滿意。
7月9號,某資料網站曬出2023年7月第2周手遊的預估流水,在這份估值中,冠亞軍分別是騰訊的國民級電競遊戲《王者榮耀》與《和平精英》,而網易寄予厚望的戰略級遊戲《逆水寒》手遊的預估收益為3.65億元,排第三名。
資料公佈後,大量《逆水寒》手遊的玩家替遊戲“鳴不平”,紛紛表示流水低了,甚至主動的開始替官方著急。
一款剛剛上線的遊戲就能培養出大量與官方站在同一陣線的死忠粉,放眼整個遊戲行業,都是極為罕見的情況,更何況,這還是一款MMO遊戲。
熟悉MMO的玩家們都知道,MMO中玩家跟官方的關係向來是“劍拔弩張”的。因為傳統MMO早就沉澱出了一整套透過販賣焦慮、數值門檻和鼓動爭鬥等方式逼迫玩家付費的商業模式,大多數玩家在遊戲中會因為負面體驗而衝動消費,形成“一邊充錢一邊罵官方”的場景。
而《逆水寒》手遊卻選擇了截然相反的模式——遊戲完全放棄了數值付費,選擇了不氪金的賽季制模式。遊戲中所有裝備道具都透過玩法本身產出,而且有嚴格的上限制約,保證無論傳統氪老還是白嫖玩家都能在同一水平線上,獲得完全相同的遊戲體驗。
放棄數值付費之後,遊戲所有的“贏利點”就只有原本在MMO營收中屬於“添頭”的時裝外觀了。而即便是外觀,《逆水寒》手遊官方也表現出了十足的誠意——和動輒大幾百的MMO時裝定價不同,《逆水寒》手遊在公測前就宣佈遊戲中時裝價格將集中在68元至288元之間,鎖死了時裝的價格。
更加讓人驚訝的,是遊戲公測後第一次更新,竟然上線了一套價格僅6元的時裝外觀,直接打破了MMO遊戲領域最便宜外觀的記錄。
這套外觀的出現,激活了《逆水寒》玩家們強烈的購買慾。遊戲中大量玩家都因為時裝價格的誠意打破了自己立下的“堅決白嫖”的誓言,為遊戲貢獻了自己的首充。
因為眾多的玩家支援,《逆水寒》手遊甚至一度超過了《王者榮耀》,成功登頂IOS暢銷榜。
這也是為什麼玩家們對於遊戲首周流水不滿意的原因所在——在很多玩家眼中,《逆水寒》手遊太過良心了,不應該在公測後“開服巔峰”階段、在6元錢時裝這一“大殺器”都放出來後,還是不能超越《王者榮耀》,拿下週流水榜單第一的位置。
但這種想法,顯然是“誤判”了《逆水寒》手遊。
和傳統MMO的“高開低走”模式相反,《逆水寒》手遊的運營明顯向著《王者榮耀》此類電競遊戲靠攏,即透過豐富遊戲體驗、增加遊戲性的方式吸引大量玩家,再透過高性價比的時裝讓大量玩家進行小額付費。
從玩家們的實際反應來看,《逆水寒》手遊的付費革命顯然是成功的了,唯一的問題,是它是否能夠像電競遊戲一樣,源源不斷的產出更廉價、更具吸引力的遊戲時裝,以長期維持玩家們消費慾望。
那麼,你是怎麼看待網易的MMO付費革命呢?“只要6元”的遊戲時裝,你會慷慨解囊嗎?