《原神》:相對於其他成功的手遊,原神的開放世界是優勢嗎

《原神》:相對於其他成功的手遊,原神的開放世界是優勢嗎

現在還總是有人將《原神》的成功歸結於缺乏與之競爭的對手,總是有人以為它的核心可玩性就是這個開放世界,還總是有人期待有正在製作中的開放世界可以跟米哈遊《原神》同臺PK一下,甚至奢求因為市場上出現了競品,就可以讓米哈遊有危機感,對玩家稍微大方一點,多給點福利、原石。放心,我可以把話撂這做個預言,即使真的有其他的開放世界手游上架了,依然對《原神》的地位或者營收構成太大的威脅。

其實這些人壓根就還沒搞清楚,所謂的核心競爭力對於《原神》來說到底是什麼,你以為就僅僅是因為開放世界?那可真是太膚淺了。對於《原神》來說這個箱庭式的開放世界僅僅只是一個噱頭而已,會讓你瞬間入坑,會給你一個看起來非常美好的第一印象,並且有著一定的忠誠度,但這遠遠談不上是《原神》的核心玩法。

《原神》:相對於其他成功的手遊,原神的開放世界是優勢嗎

而《原神》吸引玩家的真正的核心本質,在於米哈遊對於二次元玩家的心理的精準把控,在於顛覆傳統手遊的畫質和高精細度的3D人物建模,在於這真正意義上的角色的個性化體驗。

對於這一點,在我剛剛接觸《原神》的時候,還並沒有比較確切的感受,當時就在我開始嫌棄《原神》過於騙氪,吃相太難看,想要嘗試入坑其他的二次元手遊的時候,有一種很強烈的不適應感油然而生,這種不適應的感覺就好像是曾經將手機換成大屏手機後就再也無法入眼小螢幕的那種感覺,這可能就是由儉入奢易,由奢入儉難吧。

我會開始嫌棄別的手遊,挑它們的毛病,這些本來也還不錯的遊戲開始在我這裡變得無法入眼。我會嫌棄這個3D建模怎麼會做的這麼難受,看著這麼僵硬?這些三頭身的造型變得讓我覺得一點都不萌,我還會嫌棄這些覺得功能怎麼做的這麼千篇一律,哪個角色用起來都感覺沒啥區別。

然後我再回頭去拿起《原神》……

艾瑪!真香!

《原神》:相對於其他成功的手遊,原神的開放世界是優勢嗎

不知道大家聽沒聽說過《解神者》這款二次元手遊,這款遊戲是和《原神》同期開服的,在我自己體驗對比了一下後,我就深刻理解到了降維打擊這個詞的慘狀。

《原神》儘管還存在著這樣或那樣的缺點,甚者這些缺點讓我想吐槽爆粗,但是還是不得不說,在角色設計上面《原神》真的無可挑剔,而這也就是真正能讓它留住玩家的核心競爭力!

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