雲頂之弈別人福星把把吃雞,你卻爭做墊底,這些誤區還不避開

如果一定要在遊戲中去尋找出一個人氣最高並且有強的羈絆的話,應該除了福星沒有人能稱第一了,雖然說鐵匠這個羈絆很強但是因為這個英雄需要在比較晚才會出現,所以意義並不是很大,尤其是對一些把把墊底的玩家來說更加沒有作用,所以在前期的時候福星是很多人的上分首選陣容,但是這個陣容雖然比較強卻存在比較多的誤區,導致了一些新手或者是不瞭解的玩家把把失利。
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有些人會說福星其實是一個最為雞肋的羈絆,比如說神射手或者是魔法師都會帶來屬性的增益,也可能讓輸出更穩定以及增加護盾,但是福星這個羈絆什麼都不加,而且福星成型條件也比較嚴苛一些,需要刷出三費的英雄才行,在一費和二費中只有一個英雄,除非說你遇見了天選不然基本上難以成型,而就是這樣一個羈絆卻遭到了玩家們的狂搶。
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福星最強的地方是在於該羈絆是一個成長型的羈絆,可以透過時間來進行緩慢成型,當玩家們進入到連勝的時候會在經濟上處於優勢,而當玩家們進入到連敗的時候,雖然不能在對戰結束後獲得魔法球,但是當自己轉為勝利的時候可以一次性獲得大量的魔法球,裡面可能會出現妮蔻、自然之力、金剷剷等稀有裝備,當然這個與你連敗的次數相關。
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不過這個羈絆的誤區還是比較多的,因為在羈絆描述中有一句話叫做,獲得額外戰利品法球間隔越久,則額外戰利品法球就會越豐厚。看起來這句話並沒有太多的問題,但是就因為這句話就誤導了不少的玩家,因為他們將這句話理解成為了魔法球掉落了越久之後撿起來,那麼可以獲得的獎勵越豐富,但是實際上指的是連敗的場次,所以因為這句話就造成了眾多不撿魔法球的玩家,從而讓這個本應該成為福利的羈絆變成了災難。
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福星這個羈絆並不適合靠連敗而獲得加持,更需要玩家們進入連勝來使用這個羈絆,因為越到後面那麼連敗的成本就越高,前期幾次失敗造成的傷害猶如刮痧,但是後了後期一次十幾滴的傷害,基本上撐不住幾次,所以就沒有必要繼續去依靠福星來賣血從而獲得更好的裝備,此時就應該調整好陣容進入到連勝中,每次2金幣的收益,日積月累也是很高的。
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福星永遠只是一個配角不能將該羈絆成為主角,六福星看起來連勝或者是連敗的收益都很高,但是價值並不高,六福星的成型並且依靠天選,如果沒有天選的話就根本無法成型,但是將一個天選浪費給了福星,那麼其他的羈絆就難以湊成,那麼進入到後期的時候,福星本身的輸出能力和防守能力也不強,那麼在於其他陣容對戰的時候就會處於劣勢難以勝利。
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如果使用這個羈絆的話更需要懂得去取捨,福星前期難以成型的可能性最高,如果說進入到第三次選秀的時候還沒有集齊福星的三個棋子或者是遇見福星的天選的話,那麼我推薦大家直接放棄掉福星這個羈絆,這個時候去選擇其他的陣容時間還來得及不至於說被拉開太多的差距,而到了後期差距則會變得更大,那麼這個時候再去放棄就有點划不來了。
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福星是一個很靈活的羈絆,一般用於前期進行過度,但是在實際使用過程中會發現六福星的本身上限不足,那麼在後期的對戰中就難以繼續發揮作用,所以福星適合在前期的時候快速進行積累經濟或者是用於連敗的翻盤,當然只有組成福星羈絆開始的連敗才有記錄,組建福星之前的連敗並不會記錄,所以福星這個羈絆的組建一定要趁早,不然就會導致了這個羈絆顯得有點無力或者是把把墊底。

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