從某種程度上來講,元氣騎士其實和我的世界根本核心理念是連通的,這一點不僅侷限於這來遊戲都是興致勃勃的手機畫素色調,更主要表現在針對自由自在的追求完美,我的世界對自由自在的開放無需多說,而元氣騎士這一的自由自在核心理念其實能從“沒有差的裝備,只是不會用的職業選手”,這句當中進而反映,也就算說元騎裝備的可能和自由自在度不高的低得。
後面就為親們分析一波平日裡親們無人問津的“弱武”——魔法手套的傷害力簡述具體使用法。
一、優點:傷害極其穩定,毒火盾完全不浪費
魔法手套是史萊爆的專屬紅武,固然不清楚史萊和魔法手套除了色彩之外有什麼關聯就算了,而魔法手套的進攻方式有兩種,這裡著重說第一種,即連射情況下噴射的縮圈和火圈,這兩種圈傷害可以無限疊加,也就算說,小怪完全可以在微信圈一秒給予兩百多幾乎兩百的傷害,這針對復活節buff下小怪總數翻倍的牢房有效率很足。
而且一般來說,我想要卡關的牢房出門時候就為帶上毒火盾,如果的話也會在牢房天賦選擇中優先選擇毒火盾,畢竟新村的綠怪和熔岩不是鬧著玩的,但是新村難以一起存有毒火進攻,所有勢必會有一個被浪費,儘管魔法手套完全可以避免這一麻煩,無論是毒盾還是火盾,魔法手套需要!
二、缺點:耗藍偏多,色彩過度鮮豔
並不是無限藍傳統模式的話,建議還是點上聖騎士雕塑為妙,耗藍的確是個關鍵問題,更加是在應對雙倍金幣卡血條傳統模式下的小怪更是如此這般,所有優先建議在無限藍傳統模式下再試一次魔法手套。第二個缺點便是色彩過度鮮豔,又是綠的又是紅的,一旦破甲高了,經常射的屋中都是,太晚了全地圖百度都是毒火圈,小怪的彈幕進攻就很難看清楚了。
三、相容天賦:毒火盾,散彈增強,子彈反彈
毒火盾二兄弟針對魔法手套的重要性也不多說了,簡直就算靈魂所在,而散彈增強可以增加魔法手套的子彈總數,畢竟魔法手套除了毒火圈進攻,自身的子彈輸入輸出也有不可忽視的,子彈反彈也有同樣的道理,除了毒火圈反彈不了,某些子彈都能反彈。如果有前提的話建議點上一個精準暴擊傷害,這種對這些暴擊速度快的敵軍也不是這麼頭疼了。
要注意的是,點上狂戰士雕塑之後子彈的確會變小,但是毒火圈的規模不會變小一村,所有我想要根據狂戰士雕塑增強毒火圈的朋友們就無需閉水試驗了。