卡達,一個以動物“負鼠”作為設計原型的四星術師幹員,其自身有著目前遊戲環境中獨一無二的新特性:操作浮游單位造成法術傷害。本期內容我將對四星術師幹員卡達進行詳細評測,幫助大家理解卡達的強度及培養價值。
面板屬性
分析:卡達的攻擊特性“操作浮游單位造成法術傷害”比較獨特,實測情況是卡達自身與浮游單位可以以相同攻擊間隔進行法術攻擊。卡達這一攻擊特性在目前的術師體系中可以說是獨一無二,僅此一家,因此,其面板也與以往的單體術師幹員有所不同,主要體現在兩個方面:一、自身攻擊力減半,附以特殊的浮游單位進行協助攻擊;二、攻擊間隔大幅縮短。
卡達的浮游單位很有意思。浮游單位造成的法術傷害不是一成不變的固定傷害,而是隨著對目標攻擊頻次遞增而遞增,在第7次攻擊時達到傷害上限。簡而言之,浮游單位對同一目標攻擊次數越多,傷害也越高,有一定上限。具體傷害資料如下表所示。
綜上所述,卡達無疑是明日方舟單體術師體系新細分職業的先行者、探路者。官方想利用“幹員+附屬物”這一組合來開闢術師、狙擊這類遠端高臺位幹員的細分職業體系。想必用不了多久,另一些同類型的五星、六星術師幹員也將落地,再來就是狙擊幹員了。
幹員天賦&潛能提升
分析:天賦與潛能提升均以提升卡達自身與其浮游單位攻擊速度為核心,可使原本1.3秒的攻擊間隔進一步縮減至1.12秒。若是再配合上對攻擊速度有加成的幹員,如安潔莉娜等構築成陣容,卡達與其浮游單位的攻擊間隔可進一步縮減,對提升卡達的作戰能力有顯著作用。
作戰技能
分析:卡達的一技能非常普通。技能開啟期間,卡達自身的攻擊力最大可為562.5,浮游單位也能享受到該技能增益所帶來的效果。只可惜,單純的攻擊力增益並沒有表現出卡達自身與浮游單位均為攻擊主體的這一優勢,且該技能專精收益較低。因此,對於卡達一技能的培養建議,我的意見是“不推薦專精”。
分析:二技能是卡達的主力技能。技能開啟期間,卡達除了攻擊範圍擴大之外,在面對單一目標時,其自身與浮游單位的單次合作攻擊傷害最高可達1244。這樣的傷害對付少量透過的雜兵還是綽綽有餘的。
除此之外,技能持續期間,被鎖定的敵人不管位於何處,它都可以一直受到浮游單位的攻擊。只有技能結束或者敵人被擊殺,浮游單位才會返回幹員身邊。由此來看,卡達的浮游單位對被鎖定的敵人非常專一、固執!這樣其實有利也有弊!利在浮游單位可以徹底擊殺漏掉的殘血敵人,弊在於自身攻擊力羸弱的卡達在遠離浮游單位後戰力會有所缺失。因此,該技能有明顯“拆東牆補西牆”的嫌疑。不過,該技能附帶的“機率暈眩”效果在一定程度上彌補了這一點,但還是很有限。考慮到卡達自身有著作為四星試作品(試錯品)的幹員屬性,對於卡達二技能的培養建議,我的意見也是“不推薦專精”。
基建技能
分析:從基建技能來看,卡達非常“節能環保”,精0即可使用,比較適合那些不勤上線或者是作戰記錄生產加成幹員較少的博士。在製造站需要生產作戰記錄時,將卡達丟進去,博士便可高枕無憂地去幹其它事或者等其它幹員心情恢復後進行輪替。
使用方法
卡達,作為術師幹員體系內細分職業的試作品,本身是四星幹員,其強度偏弱,泛用性不高,因此不建議各位博士投入資源進行培養,維持1級即可。後期一定會有更好更優秀的同類型術師幹員登場!對於卡達,唯一建議的使用方法就是“發配到製造站為博士們生產作戰記錄”。(卡達的命怎麼這麼苦啊!)
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