各位小夥伴們大家好,我是聯盟君,今天聯盟君在排位的時候碰到了一個比較有意思的現象,那麼聯盟君就來給大家分享一下吧。在最近的第五人格排位當中,很多人選擇陣容的時候都不會選擇救人位,那麼他們會用什麼樣的陣容來應對不同的監管者呢,他們的優點又是什麼呢。
首先,很多人都會選擇先知這個角色,先知這個角色在求生者當中是比較強力的角色,不僅自己遛鬼的時候可以吃三刀,還可以在隊友溜鬼的時候輔助自己的隊友轉到一個比較不錯的點,有的時候如果隊友溜的本來就很好的話,甚至有可能將屠夫的閃現抵消掉,這對於屠夫來說將是一個噩夢的存在。
不過因為高階局經常先知是一個被禁的位置,只不過最近由於很多屠夫玩家認為需要禁掉其他的角色,所以先知也逐漸被大家放了出來,因此在這個陣容當中先知也是非常不錯的選擇,更何況甚至還可以在開局的時候,給自己的隊友報點,即使是雙排,知道屠夫的位置也會減少不好的事情發生。
而第二個角色就是機械師了,雖然機械師經過了削弱,但是經過實戰之後,發現有機械師的局電機還是修得比較快,這對於屠夫來說是一個非常不好的訊息,因為電機快的時候就一著就意味著遛的時間即使不久也能夠儘量保平或者是爭贏的狀態,所以她的作用也不容小覷。
因為機械師在很多時候雖然是一個突破點,但如果沒有找到機械師或者機械師藏得比較好的話,也可以給隊友提供一個額外的修的加成,從而導致電機節奏的加快。
第三個角色是囚徒,因為囚徒可以連線電機給自己給機械師的娃娃連線到一臺電機的話開局的時候修機的速度是非常恐怖的,更何況囚徒作為一個修機的來說還是有一定的自保能力,如果在前期不撞鬼在很短的時間內就會形成一個電流,這個電流可以保護囚徒,在關鍵的時候免受一刀的傷害,如果監管者踩了囚徒連線的電機,那麼囚徒還可以藉助一個翻窗或者翻板加速與監管者拉開距離,再加上手上的電的話也能溜屠夫將近一分鐘的時間。
最後一個角色,他們都會選擇祭司,祭司,這個求生者大家也是知道的,俗話說第五人格強不強,祭祭國王說了算,祭司這個角色在所有求生者當中輔助性可以說是最強的了,不僅能透過自己的洞轉點,不需要雙彈還可以透過大洞將搏命的求生者接到一個安全的地方沒有傳送的求生者,或者沒有技能的求生者,監管者是無法對祭司進行一個剋制的。而祭司由於不需要靠雙彈來遛鬼,所以可以帶一個薄命,在本次陣容當中充當一個救人位置。
那麼,最後由於本次陣容溜鬼的時間差不多機子就已經修得好了,而且救人可以交給祭司來救,所以在電機方面,這個陣容是非常快的,而且救人還不會怕被外面攔截一刀什麼的,因為祭司可以透過自己的洞快速到達監管者的附近。
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