悉数2020年发行的恐怖游戏,上半年度最大的爆款可谓是《纸人2》,后又有《烟花》Demo给玩家带来惊喜。然而,自夏季以来,除却一些非传统类型的恐怖游戏,如Devolver发行的逆转恐怖游戏《红怪》(《Carrion》),又或是被玩家打上“心理恐怖”标签的《糖豆人》(笑),传统认知下的恐怖游戏新作锐减。
前段时间,《斯盖尔之女》被提上热议,此作固然设定新奇,音乐氛围优秀,然而,却有画面朦胧,揭秘单调的不足之处。在满是敌人的大宅中潜行是惊悚刺激的,然而寻找电闸就显得没有那么有趣了。
《山中凶宅》(《House On The Hill》)这款游戏的出现,让笔者眼前一亮。此作虽然仍在抢先体验阶段,但故事情节已基本完善,足以自洽,并在steam上拿到了92%的好评。该游戏由Steppe Hare Studio制作发行,其工作室曾多款独立游戏,较为大众所知的便是2018年发行的《母亲模拟器》(Mother Simulator)。
《山中凶宅》游戏中,玩家扮演一位年轻小偷,潜入宅邸偷取一件名贵珠宝,然而屋内潜藏着无数梦靥。每次对于逃脱的尝试都将导向新的故事和结局。而玩家也将在看似相同其实不同的非线的叙事中逐渐拼凑出大宅的秘密——还有小偷自己的黑暗秘密。
优秀恐怖元素大集锦,致敬数个经典恐怖游戏
首先,最令笔者感到惊喜的是,这款游戏体量虽小,但涵盖了很多不同的优秀恐怖游戏的组成元素。在游戏体验中,玩家可以清晰地感觉到对其他优秀恐怖游戏的致敬,像是游戏制作者在创作游戏时从历来优秀的恐怖游戏中抽取亮点。诡谲的大宅设计与部分游戏情节较为明显地致敬了《层层恐惧》,《凶宅惊魂》,《恐惧之泣》,《消逝的光芒》等等业界标杆作品,章节的推进则有《P.T.》的感觉,甚至在某还能听见踏入远古洞穴,听见克苏鲁古神的低语。然而这种致敬并非是拙劣的模仿,也不是对元素的简单叠加,更像是将这些成功的因素进行精心构思后为己所用。正是这样精巧的结合,使得恐怖游戏的深度玩家和非核心向的爱好者都能够享受到足够的乐趣。
非线性的叙事结构
在《山中凶宅》2-3个小时的流程中,竟包含了三个完整故事的叙述。一个是这所宅邸的秘密,另一个是玩家所操纵的小偷的谜团,最后是前两个故事背后的故事,可谓是短小精悍。游戏在叙述宅邸秘密的时候采用了非线性的叙事,在游戏末尾也并未明确交代首个故事之谜,仅有少量暗示。然而大宅中的线索提示性较强,玩家思考后容易还原出真相。且三个故事互有联系,通关之后细细想来才会恍然大悟。
节奏紧凑,环环相扣
《山中凶宅》的一大亮点便是对解密的弱化。出现的几个解密环节也有较易破解,追逐战也不难,玩家很少会出现卡关,迷路,或者是需要熟记路线才能通关的情况。这极大程度地提升了游戏体验,加快了游戏节奏,有利于更好地塑造出恐怖的氛围,也对新人玩家十分友好。
游戏前期加入了一个NPC作为向导,通过无线电与玩家联系,负责指路,为孤身一人的惊悚宅邸冒险中增加了一丝轻松的气息。这种设计有利于推进游戏发展,然而,NPC的提示也降低了解密的难度。同时,NPC的向导设定在一定程度内限制了自由探索的可能,因为绝大多数玩家听到指引后会直接选择遵守,而非另辟蹊径。
可幸的是,这种情况在紧张刺激的游戏过程中并不多见。最终主线故事结局的反转,也为这款游戏增添了一丝人性的色彩。
总结:
个人评分8/10,值得一玩。
《山中凶宅》将各种优秀恐怖游戏的元素融入并不算长的游戏流程中,使得恐怖游戏非核心向爱好者与深度玩家都能感受到乐趣。优秀的节奏把控,浓厚的氛围塑造,都使该独立恐怖游戏成为今年的黑马之作。故事简介虽显乏味,然而在游戏过程中玩家会发现其实该游戏并未落入俗套。向导的提示缓和了游戏气氛,降低了解密难度,但是游戏的总体上给玩家提供了一个印象深刻,胆战心惊的游戏体验。
优点:
+独特的创意
+非线性叙事
+紧凑的节奏
+浓厚的恐怖氛围
不足:
-时长较短
-NPC过度的指引