在王者榮耀中,輔助的選擇實際上是非常少的,尤其是大部分玩家都玩不好軟輔的前提下,硬輔類似牛魔、張飛、劉禪和盾山一流,實際上熱門的也就是張飛牛魔,盾山放不出來劉禪沒人用,原本廉頗打輔助有控制有霸體,算是不錯的硬輔助英雄,但是在改版後,廉頗對邊路的契合程度更深!
本次內容會從廉頗的英雄技能,裝備和銘文思路,團戰打法核心來進行展開。
內容導讀:
1.廉頗的技能分析
2.技能細節和英雄技巧
3.廉頗的團戰和對線思路
4.出裝和銘文思路
廉頗的技能分析
首先廉頗在原先的定位是一個群控 先手開團,在團戰中的作用一般就是拿霸體騙技能,然後在打控制彌補團隊的控制鏈,但是在新版改版後,廉頗的坦度不再,取而代之的是被動的免傷,因此需要經濟來彌補身板,走對抗路正合適。
廉頗的被動是一個類似白起一樣的紅條,不過不同於白起的是,廉頗的被動條滿後提供的是攻速和免傷,釋放技能進入霸體狀態,並且只要進入戰鬥4秒內A個兵續戰鬥狀態,廉頗在小規模團戰中可以一直保持20%減傷!
廉頗的1技能是一個衝擊技能,並且附帶平A被動,兩次平A後下次平A為重拳,並且會減少1技能的冷卻,附帶額外的傷害。
廉頗的2技能是清兵神器,越是內圈傷害越高,非英雄單位直接進入廉頗的中心圈(最高傷害),並且在2技能命中敵人後,會重新整理1技能的冷卻。
3技能是廉頗的核心,連續的三次捶地,前兩次效果為減速,最後一次為擊飛,並且在這期間你可以穿插1技能使用,來充當一個閃現的作用。
廉頗的技能控制十足,並且自帶霸體,可以搭配牛魔鬼谷子等輔助使用,效果更佳!
英雄技巧和操作細節
廉頗的被動戰意的持續,很多玩家都提及到的魔女斗篷是不需要出的,魔女的攻擊範圍和廉頗的平A範圍相同,用魔女來維持戰意不如直接平A,可以將金幣花在更有價值的裝備上。
團戰連招:
121333
這套連招就是廉頗的常規連招,2技能重置1技能後,超遠距離的2個閃現神位開到敵方的後排,接連性的控制對於敵方後排的殺傷力不比大閃的牛魔差多少!
團戰穩定控制連招:
123313
這套連招可以在3段的擊飛中穿插一次平A,適合在正常的團戰中,廉頗和後排的距離並不是非常遠,可以直接用1 2重新整理1技能的時候,就可以用這套連招來切C,控制會更足。
對線消耗:
廉頗先對著空氣A兩下,然後在121A接平A,隨後減少1技能冷卻再用1技能回來,可進可退,是一套比較常用的實戰消耗連招。
廉頗的對線思路
廉頗的清兵很快,基本上1 2聚集小兵,再用1就清完了,但是前期的搶2實際上並不強,所以在面對夏侯惇,項羽,豬八戒等強勢英雄的時候還是老老實實清線,跟著打野參團。
廉頗的團戰只需要做一件事情,便是切C,盯著對面的後排切,新版本的廉頗平衡性做的很不錯,強度適中,只需要一把黑切就能秒人,當然召喚師技能還是推薦閃現,1閃的操作比較出其不意。
廉頗的出裝思路和銘文
首先,廉頗這個英雄最大的痛點在於,廉頗的所有技能都只是免傷或者保護自己的手段,並沒有續航的能力,銘文也無法帶續航類,所以霸者重灌必須出,但是這又不契合被動,所以比較考驗玩家的大局觀。
出裝方面,選擇黑切 極寒風暴的常規出裝即可,首先這個英雄的技能CD都比較久,但是2技能偏偏可以重新整理1技能,所以廉頗主2副1,堆滿CD裝也是為了更好的重新整理CD,畢竟技能=霸體,技能=控制,廉頗的作用就是對著敵方後排放控制。
銘文方面選擇上面這套即可,銘文沒有什麼太細節的點,常規點就可以。
總結:
廉頗這個英雄在當前的版本地位,實際上和程咬金類似,但是和程咬金不同的是,廉頗可以當做一個開團手段,或者說是秒C手段,當隊伍中的打野位是藍領打野的時候,隊伍沒有人能站出來秒C,那麼廉頗的傷害卻是足夠的,靠著戰意的堆疊帶來的減傷,廉頗的持續傷害和坦度都有體現,唯一不能打的就是輔助位,沒法一直保持戰意,身板脆的很。