在前不久,《賽博朋克2077》開發公司CDPR舉行了名為《火線夜之稱》的線上直播活動,這次的活動可以說是對遊戲進行了大量的內容劇透。將這次直播活動與2018年的全球E3遊戲展上首次公佈的遊戲畫面進行對比,不難發現《賽博朋克2077》經過長時間的打磨已經趨於完美。
近日,許多媒體與知名遊戲博主都受邀試玩了《賽博朋克2077》,遊戲的首席任務設計師PawelSasko也接受了媒體的採訪。Pawel表示,大多受邀參與試玩活動的人員都表示對遊戲愛不釋手,這就是CDPR的目的,讓玩家享受遊戲,是CDPR開發這款遊戲的初衷。
在討論遊戲任務設計和內容設定時,Pawel將《巫師3》拿出來舉例說明,他表示《巫師3》之所以能獲得廣大玩家的一致好評,很大一部分原因就在於支線任務的飽滿。遊戲裡最重要的不僅僅是主線任務,支線任務同樣對遊戲的完成度有很大的影響,能幫助豐富遊戲的世界觀,增強玩家的遊戲體驗。
Pawel還表示,本作的支線任務內容將超乎想象,已經超越了內容極其充實的《巫師3》,並且,在任務深度上也是更加錯綜複雜。玩家的每一個選擇都有可能影響結局的走向,遊戲還設定了大量不同的結局,聽到這個訊息,劇情黨們是不是激動起來了呢?