爐石傳說裡有十個職業,除了伊利丹出現時間太短之外,其餘九個職業的弱點可以說非常明顯。有些職業的弱點,那屬於結構性問題,輕易不太好解決。但有些職業,只要有那麼一兩張新卡,甚至是把過去被削弱/送進榮譽室的卡還回來,就能把弱點抹去。以前之所以給每個職業一個弱點,一方面是為了控制其強度,另一方面也是為了讓各個職業有個區分。但想想最近幾個版本都是無腦強的那種,還不如把過去的弱點給補全了呢。
其中最容易補全的,肯定是德魯伊跟潛行者。像德魯伊這種有跳費,有過牌,有大型隨從,有buff,有直傷,有解場的職業,很長一段時間內都是作為一個完美職業出現的。什麼叫完美職業?有優點沒弱點。直到自然會被退環境,自此德魯伊麵對大型隨從的時候,除了用自己的一堆場面去換,再無辦法。只要設計師把自然平衡還回來,一切都好說。而且都超模成這樣了,一個一費的解牌,也沒什麼大不了的吧?
至於潛行者,也是可快可慢,可打控制,可以鋪場的職業。跟德魯伊一樣,一開始也是沒有弱點的,直到設計師把消這張唯一的全體解場卡送進了榮譽室,自此瓦莉拉麵對一堆場面的時候就再也沒有辦法了。為什麼通靈學院裡的瓦莉拉選擇了極限快攻這套卡組?你說面對德魯伊一地的中大型隨從,能怎麼辦嘛?還不是隻能趁他沒準備好之前偷雞?但凡有張消,起碼可以多活兩個回合。
大家都知道,牧師現在又玩起了那套髒牧,但除了少數複姓司馬喜歡一邊發表情一邊偷牌的之外,對於牧師走上這條路,設計師才應該負主要責任。比如一個玩家想玩牧師了,你說當前環境下,還有什麼牧師可以玩?
既然設計師把偷牌的卡費用降了,還給了213這種卡,玩家用上也是沒辦法的事情。再說了,如果設計師把心靈震爆跟維綸放回來,牧師也不至於都是偷偷偷的那種啊。而直傷,就是牧師的弱點,想想看,如果非要選一個,是選擇死於心靈震爆呢?還是選擇死於自己的手牌?這根本就不用考慮嘛。
至於獵人,那弱點就多了。雖然單解不少,但是群體aoe約等於0,過牌稀少,嘲諷更少,至於治療更是從來都沒見過。為什麼獵人在爐石傳說這麼多年的時間裡,超過一半的時間都只能打一個快攻?還是不是隻有快攻才能最大限度減少這些弱點的影響?但凡設計師給的卡牌不要這麼極端,稍微均衡下,也不至於像現在這樣啊。
以上四個職業各有弱點,那是不是說明其餘五/六個職業完美無缺?當然不是,你看戰士的buff,法師的鋪場,術士的直傷,一個兩個都是弱點。而要設計師補全這些弱點,不知道爐石傳說的有生之年能不能看到呢。
最後還是想問一句,為什麼九大職業都要有非常明顯的弱點,到底是為了限制強度,還是為了做出職業特色,又或者單純就是為了騙氪呢?