楠木軒

《美國末日2》總監訪談 下一步還沒定,或許開發美末3

由 嶽洪秀 釋出於 科技

隨著《美國末日2》將於6月19日正式發售,該系列的開發看似已步入尾聲,而據外媒GQ對頑皮狗副總裁Neil Druckmann採訪內容來看,官方還沒做好接下來的準備,暫時未定是繼續創作《美末3》還是開發新IP。

在採訪中,Druckmann表示,在《最後生還者:第二部》即將發售之際,他的思緒不可避免地轉向了下一個專案:“隨著你的工作開始進入收尾階段,創意部分的工作也越來越少,我的思緒就不由地飄向了下一件事情上。是的,下一個專案可能是《美國末日:第三部》,也可能是一些新IP。”

GQ追問說Druckmann更偏愛哪個選項,Druckmann對此沒做更多的說明,只是回答:“最終,最好的創意會勝出。”

在採訪Druckmann提到了一些《第二部》計劃階段的情況。他解釋說,很多玩家都將第一作的結局視作是“神聖的”,他們寧願這款作品不出續作。

“人們總是在說‘做一款續作,但全用新角色’或是‘把舞臺放在歐洲或是日本’,‘做一些不一樣的東西’。”而對於這些想法,Druckmann稱其為“懦夫的退路(coward's way out)”。

Druckmann認為,如果你要對設定或角色進行非常大幅度地更改,“於我而言,從某種程度上來說,你做的可能也是個新IP了。”

或許Druckmann目前還沒決定好下一個專案要做什麼,不過他未來還需要參與《美國末日》HBO劇集的編劇工作。在採訪中Druckmann也談及了改編劇集帶來的一些好處:“這能讓我們專注於角色和劇集上,向您展示這些角色的不同方面。”

與Druckmann合作進行劇本編寫的Craig Mazin在採訪中談及了《美國末日》在遊戲產業中的重要地位,以及為何本作適合被改編為一款非互動性的作品:“諷刺的是,即便如今技術發展如此迅猛,但在這個技術發達的媒介之上,敘事的部分還是隻有8-bit水準。這不是因為情節不夠豐富。多年來電子遊戲都不缺少情節。問題始終是在於缺少吸引人心的角色。Neil為我們展現了成熟的情感,但更重要的是,他為我們帶來了信心——讓我們相信故事和角色是值得觀眾駐足的。”