第五人格:“過山車”的既視感,底線已不復存在。再會,恐怖遊戲

#2020ChinaJoy#大家好,我是TZ。

當有人問及“第五人格”是一款怎樣的遊戲時,想必大家跟TZ的想法是一致的,一個充滿著歡樂的“養成遊戲”,或者說是一個靠角色時裝凸顯自我的娛樂遊戲,而最初定位的“恐怖”已經漸行漸遠。

做恐怖遊戲第五人格在最初的時候真的不是開玩笑的,內測時的恐怖的確也引起了更多玩家的關注以及對於遊戲未來的期許。儘管正式服開啟之後之前的恐怖元素並沒有想象中的那樣可怕,但至少作為恐怖遊戲來說第五人格是獨樹一幟的。如今13賽季已經開啟,經歷了起起伏伏之後官方似乎發現“恐怖”已經不適合當下,而更新穎更驚豔的角色時裝才是玩家們的需求。別不信,在經歷了對於角色時裝以及角色自身“紅眼病”的改動之後,就連最後的底線“狂歡之椅”都徹頭徹尾地調整了。

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“過山車”既視感

對於“狂歡之椅”的調整相信玩家也都有所耳聞並且在莊園中親身見證了它的“昇華”。摒棄了之前的理念將狂歡之椅變身“過山車”,保護的圍欄更像是對求生者的一種愛護,與昇天似乎格格不入。如果說角色時裝名稱的調整以及“紅眼病”的改變是為了避免被和諧,那麼“過山車”所引起的恐怖只能夠存在於莊園玩家們的心理當中了,畢竟“過山車”是一個非常恐怖且刺激的遊樂專案,也只有這一點能夠聯想到恐怖了。

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“宇宙飛船”

其實在“過山車”之前狂歡之椅還經歷了一次蛻變,那就是在第五人格與槍彈辯駁聯動中監管者“黑白熊”在VOTE盒子的特效下能夠將狂歡之椅變為“宇宙飛船”。不否認這樣的變化是驚豔的,同時也給莊園帶來了別樣的氣質,只不過與遊戲的定位似乎也相違背,好在它出現在聯動之中並沒有足夠的理由讓人去反駁,同時“宇宙飛船”也只是針對於“Vote盒子”才會變化而已,並非全部監管者都有此功能。

“生日快樂”

與“Vote盒子”改變狂歡之椅如出一轍的還有在第五人格一週年之際隨身物品“生日快樂”的存在。它既能夠在園丁的手中讓狂歡之椅變成歡樂的海洋也能夠在小丑的手中變成讓求生者畏懼但又嚮往的存在。只不過在一週年輕的氣氛下“生日快樂”帶給玩家們的只有無限的精彩,但也正是從那個時候開始狂歡之椅的變化已經為現在的調整埋下了伏筆,它會越來越可愛。

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消失的“恐怖”

或許有人覺得TZ僅憑藉狂歡之椅的變化就覺得第五人格已經脫離恐怖太過片面,但事實真是如此嗎?角色時裝名稱的變化讓“血族”全軍覆沒,“紅眼病”的調整讓角色看上去更加可愛,莊園角落散步的恐怖元素被逐漸清洗,手持物的變化以及“畫中女郎”的擱淺難道還不夠充分?沒有人願意看到第五人格的恐怖元素逐漸丟失,但的的確確是一個不爭的事實。

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結語

當“畫中女郎”擱淺之時或許玩家們更願意承認就是她太過恐怖而已才逐漸被接受。當第五人格不止一次被投訴太過血腥暴力之時玩家們更相信別人看到的不真實,但是當第五人格官方一次次調整之時似乎才發現我們堅持的恐怖似乎真的存在,只不過是在不經意間逐漸消失而已。不確定狂歡之椅的改動會不會是最後的底線,但確定的是莊園角色以及時裝的調整還會繼續。再見,恐怖遊戲,你好,第五暖暖。

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