受疫情在國內的影響,整個春節期間人們的生活主要以居家隔離為主,人們普遍減少外出旅行,正是這樣的生活方式讓“宅”成了人們生活的主題,也正是這一原因讓遊戲市場在國內市場得到大幅度的增長,同時以移動遊戲為主,增長最為明顯在智慧移動終端月活躍使用者規模總體穩定的背景下,移動遊戲平均月活躍玩家數量達到7億人。這同時也表明受到疫情期間“宅經濟”影響,移動遊戲行業再次迎來一波逆勢增長,總市場繼續擴大。同時受到疫情影響居家隔離成了人們主要的生活方式,少了戶外娛樂,遊戲成了人們生活的必須品。人們都在居家隔離對抗疫情,手機遊戲市場得到了充分的發展;形成了春節期間不出門,王者榮耀人擠人的情況。疫情期間,整個遊戲行業都迎來突破性的增長,人們對手機遊戲的依賴性進一步加強。
與此同時,使用者偏好分化和頭部產品集中,導致相應遊戲型別的月活躍使用者出現不同程度增減,移動遊戲行業進入中場,這也標誌著整體遊戲市場來到一個較為成熟的階段,整個遊戲市場的發展也將向精品化,優質遊戲發展方向走,遊戲市場競爭激烈優勝劣汰更為明顯。
在目前的市場上移動遊戲使用者目前對於產品的核心需求主要表現在兩個方面,其一是吃雞類與MOBA類產品在玩法上自帶的社交屬性,一定程度上可以彌補疫情所帶來的“社交距離”感,同時遊戲社交也成了大部分人生活的一部分,可以說滲透到玩家的生活中去了已經。其二是原本被認為是亞文化的遊戲品類或者題材,如二次元女性向等,有了更多的潛在使用者,在國內的的遊戲市場發展的也是越來越好。
後疫情時代玩家的生活習慣逐漸迴歸日常,疫情期間玩的遊戲可能已不再符合玩家當前的實際需求,但玩家在疫情期間形成的遊戲習慣仍然存在,又暫時沒有尋找到可替代的新遊戲,從而形成“遊戲荒”的短期風口。這一階段遊戲的更新發展也讓手遊市場發展持續走高。而手遊市場的持續火爆,帶來的是手遊代理專案的蒸蒸日上。
手遊代理在疫情下的迅猛發展為整個手遊市場貢獻更多的力量,為手遊產業的持續以及全方位的發展都貢獻了力量。未來遊戲市場競爭激烈,手遊代理運營推廣將為更多的中小企業帶來新的生機而同時為手遊在國內的創新發展貢獻新的力量。