這兩天一刷 Steam 社群的最熱評測,10 條裡有 6~7 條都與《極品飛車》、《戰地》、《命令與征服:重製版》、《孤島驚魂3》等“新作品”有關。
這些遊戲有什麼共性?它們都由 EA 發行,且在前幾周新鮮登入了 Steam 平臺。
EA 作為全美頂尖的遊戲發行巨佬,大張旗鼓地來到 Steam 地界上,旗下不少“歸來”遊戲質量還確實不錯,不可能不引人注目。
大批 EA 發行作品在 Steam 上開售固然是好事,玩家看在眼裡卻有些心情複雜。
比如《命令與征服:重製版》,這款 RTS 再現並強化了“西木頭”流派 RTS 的經典風貌,讓不少玩家尋回了童年感動。
但同時也有人先給“情懷”買了單,還給“重製”點了贊,末了不忘溫文爾雅地“問候”一遍 EA 高層。
還比如 FPS《戰地1》,單就遊戲本身來說,可能是現存最好的“一戰”題材多人對抗射擊遊戲。
有玩家盛讚《戰地1》,稱其質量之好令人震驚,甚至能讓粗鄙之語說不出口。嗯,明明是在誇獎,怎麼感覺 EA 還是暗暗中了槍?
更多的玩家則直接而乾脆,一邊誇遊戲,一邊踩 EA,兩手抓兩手硬,可謂熟練。
別以為“我喜歡 XX 的遊戲,但我狂噴 XX”式言論只有咱們國區玩家說,只要談及 EA,這幾乎是全球通用句式。
像下面這位外國暴躁老哥,因為他玩沙盒賽車遊戲《火線狂飆 天堂 重製版》時,只要開線上模式就必跳出,不得不打差評並口吐芬芳,然後才坦言:
“我愛這款遊戲,如果你只玩單人我推薦它,但它的多人模式壓根玩不了……”
還有外國玩家被 Steam 和 Origin 的通訊問題所困擾,無奈給合作類平臺跳躍佳作《毛線小精靈2》打出差評:
“真心好遊戲,但 Steam 和 Origin 的聯動還得再改進。修正之前不做推薦。”
為何 EA 作品招人愛,EA 本身卻招人黑?這也怪 EA遊戲維護不到位,Origin 體驗不順暢。
“遊戲維護不到位”,說的就是前述《火線狂飆 天堂 重製版》開聯機就沒法玩的尷尬。
類似的,老 FPS《戰地 3》玩家最近也在忍受“DX Error”報錯之苦。都 2020 年在 Steam 上買《戰地3》了,想玩還不得不求助於 2013 年的民間工具修復 Bug,滿滿的辛酸淚。
不聊 bug,在維護遊戲公平方面,EA 仍像過去那般不夠意思:配套反作弊軟體效率堪憂,官方人力封掛反應遲緩,導致有相當機率在對局裡遭遇“神仙”。
《戰地 5》於 Steam 開賣沒幾天,就有不少人就被作弊者折騰了一番,評論區隨之變成大型“外掛司馬”現場。
而“Origin 體驗不佳”,說的當然是那因拉胯而聞名的“橘子”平臺,正所謂“Origin 與 Steam 之間,隔著 1.5 個 Uplay 的距離”。
圖源:arstechnica.com
這次 EA 一口氣讓很多遊戲登入了 Steam 平臺,想玩卻必須啟動 Origin。此舉雖說遵循了業界慣例,但也讓不少急欲擺脫“橘子”的中外玩家大失所望。
說來也巧,Origin 的誕生其實正與當年 EA 與 Steam 的分手慘案有關。
2011 年,EA 旗下 RPG 大作《龍騰世紀3》開始允許玩家在遊戲內購入 DLC。這種內購設計在今天很正常,卻違反了 Steam 彼時的規矩。
因為搞內購 DLC 就可以不走 Steam 商店售賣產品,從而規避平臺銷售抽成,相當於動了 G 胖的蛋糕。
接下來雙方撕逼,終至於分道揚鑣,EA 在自家 Origin 上賣起了遊戲。
直到去年年底,EA 用“冒汽杯”影片和在 Steam 開售《星戰絕地》的操作,才向世人證明兩家已冰釋前嫌。
再過半年,現在我們想玩從 G 胖那買來的 EA 遊戲,還必須得看 Steam 與 Origin 兩圖示在工作列角落裡膩歪……
昨天勢同水火,今天如膠似膝,難道這就是所謂的“愛情來得太突然”?
有人認為,這是因為 EA 挨夠了社會的毒打,終於抵擋不住“回家的誘惑”。
當年出走後,EA 就立馬蟬聯 2012、2013 兩屆“全美最差公司”金shi獎,一時間惡名遠揚。
經營方針調整後,2016 年 EA 信誓旦旦地稱“正走在重新贏得玩家信任的道路上”,後來果真推出了《泰坦隕落2》、《APEX》等好遊戲。
但同樣在那幾年,《星戰前線2》、《質量效應:仙女座》、《聖歌》、《戰地5》等重磅大作的首發卻堪稱災難。
每次首發不利 EA 都試圖補救,《星戰前線2》、《仙女座》等作品經過大量的補丁更新,一定程度上算救回來了,不過也有《戰地5》這種改良了一半就棄坑的尷尬情況。
口碑可不能再這麼敗下去了,EA 到這份上低頭認個慫,回來依著 G 胖規矩賣遊戲不好嗎?
也有人認為,哪有什麼“浪子回頭”,這波只不過是 EA 發現聯手 Steam 更有“錢”途罷了。
關鍵在於“遊戲訂閱服務”。參考微軟的 XGP, PC 遊戲領域的訂閱制服務已被證明受歡迎且能賺錢,EA 早已跟進,並在 Origin 上經營自家訂閱服務 EA Access 多年。
現在的情況是,這邊 EA 想進一步擴大訂閱使用者群,那邊 Steam 尚無訂閱服務卻坐擁大量玩家。這不是互通有無、攜手賺錢的大好機會嗎?
所以幾乎每一個 EA “新”遊戲的 Steam 頁面中,都在顯要位置給 EA Access 打著廣告,宣稱可以讓訂閱玩家享受試玩新作、免費遊戲等種種福利。這算不算擴張野心昭然若揭呢?
但不管 EA 是以怎樣的態度重新擁抱 Steam,對我們玩家而言最重要的依舊是:遊戲好不好玩,買遊戲的消費值不值。
就算 EA 真的痛定思痛回心轉意,如果還是解決不好 Origin、內容更新、外掛治理等毛病,玩家該罵還得罵。
就算 EA 真把訂閱制的算盤打得賊響,只要確實做到提高遊戲價效比,給廣大使用者帶來實惠,玩家自然分分鐘真香。
說起來,前幾周 EA 剛與 Steam 進行深度合作,這兩天又公佈了新遊戲《星球大戰:戰機中隊》,本週還預定辦一場遊戲線上釋出會,可謂動作頻頻。
這一系列密集操作過去後,你猜 EA 會拿出更多質量佳作實現口碑救贖?還是沿用祖傳迷惑手段掀起新一輪風暴?
END
HypnosiaVX5
興趣氾濫,努力工作拼命玩
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