前言:王者榮耀裡英雄很多,但是總是有那麼幾個英雄讓人不待見,當逆風時,隊友總是把鍋蓋在他們頭上,似乎選這個英雄導致的逆風,然後越玩越氣,想瞬間退出遊戲。當然,投降是不可能的,所以他們往往會故意演,那麼這些英雄是什麼呢?
某些英雄由於機制特殊,存在感比較低。比如百里守約,雖然在對面眼裡存在感非常高,一、二、三技能都超級噁心,但是在隊友眼裡可不是這樣,即使百里守約把對面打成殘血,但是百里守約離“主戰場”較遠,很多隊友並不覺得百里守約多厲害,反而是收到人頭的玩家認為是自己carry。
這條是給輔助玩家爭辯的,要知道輔助的評分是最低的,因為輔助很多操作都是拉低評分的,但這些操作不得不做!比如上去開團,那肯定容易暴斃;再比如掩護撤退,走在最後肯定要賣啊,對不對?
除此之外,輔助的增益效果總是不如傷害那麼明顯。比如開一個完美的團戰,打出一個個控制,輔助裝加雙抗或者提速,這些東西都不如射手的一個普通攻擊來得直接而顯眼,隊友們往往忘記輔助們的幫助,把目光死死地盯著傷害一欄!
這些英雄往往不是版本強勢英雄,但卻是老牌英雄,很多老玩家的本命英雄,導致一拿出來就因為版本壓制打不出優勢,即使用盡心思去操作,也不如對面的版本之子動動手指頭,所以這類英雄被成為自帶逆風buff。
當順風的時候沒人說什麼,而逆風一旦來到,相信我,就會有隊友吐槽——“非要選xx英雄,xx英雄不香嗎?“而現實是這些老玩家往往對老牌英雄的理解達到極致,往往碰到任何英雄都強行五五開,遺憾的是其他路總是把老牌英雄帶崩。
有些英雄需要經濟去帶飛全場,這些英雄往往是刺客型打野,比如韓信,需要大量的經濟去碾壓對面,最後抓對面三路,各種強行越塔、拿龍,拉開與對面的經濟差,遺憾的是很多玩家也需要遊戲參與感!
這就是衝突,咱玩遊戲不但要贏,還要carry著贏,這樣才能快樂起來,所以韓信不管能不能帶飛,敢蹭經濟,隊友就要發飆。所以,很多野王玩家打得別手別腳,不敢蹭線又抓不到人,慢慢地懷疑自己都不會打野了!
以上的英雄往往容易接隊友的鍋,你同意嗎?