國外一個研究團隊曾經利用遊戲對兒童做過做過實驗,測試兒童在玩遊戲的時候獲取知識的能力的快慢。結果表明兒童透過遊戲同樣可以獲取和現實中教學那樣同等的知識,並且還具有趣味性。
21世紀的孩子比我們那個年代更容易獲得電子產品,或者可以說我們就是生活在一個充滿電子環境的世界中。80,90年代中國剛開始改革開放,家裡如果能有一臺電視機還能說明條件還不錯。更不用說手機和電腦,在那個時代被稱為“高科技”的電子產品。當今時代的電子產品的普及和多樣化,也可孩子更容易受到電子產品的影響埋下了誘因,當然我們需要辯證的看待,有好也有壞。
直到21世紀初,國內經濟大力發展,高科技電子產品很快的走入了尋常家庭的家裡。遊戲機的普及極為明顯,無論是那個時候的小遊戲機,黑白色,安裝兩節7號電池,裡面遊戲第一個就是俄羅斯方塊。高階一點的就是可以插遊戲卡的小霸王遊戲機。只要誰家有這種遊戲機,可以說他家就是我們全村中最受歡迎的人家,經常能在晚飯時刻,隔壁的鄰居家來叫孩子吃飯。這是童年中難忘的遊戲時光。
家長對遊戲的刻板印象90年代,21世紀初,那個時候我們的資訊的獲取資訊沒有當今時代獲取資訊那麼通暢。大多數家長看到遊戲只能作為娛樂和消遣,主要是用作打發時間的一種。遊戲從辭海上的定義是如此:以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。絲毫沒有跑玩跳來的直接。因為在那個時候,遊戲主要以消遣,讓你在遊戲中更快的獲得快感為目的。隨著這種目的長時間的讓玩家體驗到,對遊戲的定義都是非常刻板的,在家長眼裡更是有過之而無不及,遊戲就是拿來玩的,學不到東西。這就時間的影響在家長腦中對遊戲的刻板印象。
雖然偶爾能看到遊戲中有國內外經典的益智遊戲,‘中國象棋’,‘五子棋’,‘國際象棋’。但是該類遊戲的益智程度真的非常的有限,還不如直接拿著真正的棋子下一盤棋來的過癮。所以,雖然這幾類遊戲被歸類在益智遊戲的行列中國,但是真的起不到任何作用,甚至還有有意被弱化。
《我的世界》課可以學習建築知識但是有不有遊戲可以幫助孩子在娛樂的同時又能學到知識呢。首先我們明確一點知識侷限於課堂上的語文,數學等知識。
有一次和朋友之間聚會孩子們湊在一起玩,免不了也會拿著手機會玩遊戲。最後幾個小朋友聚精會神的看著一個小朋友在玩手機。我走進一看,看到他在遊戲中用一塊塊方塊樣子的東西建造小屋,並且邊玩遊戲邊在解答周圍小朋友的問題。造出來的東西還是真的挺有模有樣的,透過這件事情給到我一個啟發。
之後我去了解了下這款遊戲,最主要的核心思想是,你可以選擇你喜歡的模式,在這個世界裡創造出屬於你自己的世界。創造模式下,根本就不用擔心,怪物來攻擊你,因為不會有怪物。所以你可以安心的在這個世界中創造自己喜歡的建築,橋樑,大廈等建築。如果我們沒有建造的思路,完全可以欣賞其他建築大神的作品,當我看到國內的建築玩家在我的世界中創造的建築後。我真的是非常的驚訝,因為創造這種建築不僅僅要的想象力,最重要的要有非凡的毅力。
透過方塊表達孩子的想象力為什麼這麼說呢?很簡單,我們可以反問自己一個問題,你能花一個月的時間,每天建造一點點,創造出屬於自己的小城鎮嗎。這我想也是這款遊戲帶來的魅力,喜歡玩的玩家真的是愛不釋手。也非常適合孩子在裡面創造屬於自己的世界。因為10幾歲的孩子正是想象力快速發展的時期,如果有一款遊戲能配合到孩子的想象力當然是如虎添翼的。愛因斯坦曾經說過一句話,想象力比知識更重要。想象是創造力的核心,任何概念上的突破都需要想象,覺察到了自己每天都在被動思考,就是走向了創新的第一步。想象不是什麼高深的思維,它存在於每時每刻,可以在娛樂中,可以在吃飯中,可以在工作中,意識和無意識都能展開想象的翅膀。
小時候的我們
還記得我們小時候,經常喜歡拿著彩筆或者石頭在地上寫寫畫畫的樣子嗎。這個時代孩子的玩遊戲,其實就是我們那個時候的對映。當然我沒有吹捧《我的世界》,但他實實在在可以把腦海中的各種想法,透過方塊來表達。
模組特色
孩子那個時候是無法表達出他腦中的想象力的,成年人可以透過組織語言來表達,但有時候也不能表達的非常的清楚。所以能具象化表達出來是最好的,所以《我的世界》的方塊可以提供這一途徑。《我的世界》中有非常多的MOD,就是所謂的模組,這種模組可以直接載入到遊戲中,更便於遊戲的使用。建築MOD不是《我的世界》的唯一特色,紅石MOD也是。
紅石電路也是《我的世界》廣受好評的模組之一,但是因為其具有較強的電路知識方面的專業性,入門難度高。想要了解紅石電路的知識,我們從國外最全的維基百科中查詢其內容,裡面的專業知識的表述,看了就讓人頭疼。但是一旦掌握紅石電路的一些基礎原理和一些物品的使用後,彷彿打開了新世界一般。
舉個例子
我們在《我的世界》遊戲中,如在創造模式中,生存是第一要素。生存下去不僅需要食物來支援我們的飢餓度,我們還需要面對生物對我造成的威脅。但是如果我們掌握電路科技,在生存模式中可以橫著走。不是我在亂講,《我的世界》流傳著這麼一句話“掌握紅石科技,走遍天下都不怕”。紅石電路被他們稱為的科技。科技帶給我的是生產效率的提升,勞動力的減少。所以紅石電路在《我的世界》中起到的也是這個作用。
可以提高食物效率的全自動農場,一次收割可以維持一年
極大提高攻擊力的諸葛連弩,防禦怪物的利器
威力巨大的TNT連射大炮炮對付熊孩子的利器
各種紅石科技的電梯等,提高我們在遊戲中的效率
如果說《我的世界》中建築模組是讓孩子的想象力有個橋樑可以發揮,那麼紅石電路就是知識的載體。因為你想要學好紅石電路,不僅僅需要的是大量的練習和查閱資料。如果你發現一個十幾歲的孩子能熟練的掌握紅石電路知識的原理,則說明該孩子不僅有好學的精神,還有查閱資料整理的能力。我們具體分析一下。
《我的世界》中沒有教程是它的一大特色。一切的一切完全需要自主完全的去網路上搜索,並且找到對應的訊息。整理分析之後,最後在遊戲中進行試驗。我相信如果孩子一旦透過資料查詢理解之後,並且在遊戲中獲得成功,那種成就感是巨大的。對孩子自信心的有強烈培養作用,透過遊戲就能不斷的試錯後找到正確方案。
我們應該辯證的看待遊戲遊戲這個東西,不算是新鮮事物,但是它卻帶著強烈的個人感情色彩,遊戲就是娛樂,沒有其他什麼作用。遊戲在很多家庭中甚至是靜止踏足的一種,很多家庭甚至不讓孩子接觸電子遊戲產品。
很多因為遊戲導致家庭矛盾的事情屢見不鮮;
很多因為遊戲上癮荒廢學業的事件社會上也非常多;
很多因為打賞遊戲主播,花光家中的積蓄一次一次的上新聞;
似乎我們見到遊戲都是人人喊打的角色,有太多的負面新聞。因為市面上大部分的遊戲是主要承載著娛樂作為主要作用的存在。加上當今社會孩子接觸手機類電子產品的增多,才會經常看到這樣的新聞。
但是我覺得我們需要辯證的看待,對於孩子的遊戲時間我們需要進行管理和干預。兒童,十幾歲的孩子有什麼自控力可言呢,玩了遊戲就忘記了時間,不要說孩子,成年人往往也如此。對於孩子我們可以給他們玩一些成就感反饋不那麼快的一些遊戲,這樣他們對於遊戲的熱情就沒有高。《我的世界》中的一些模組就可以達到這樣的效果,所以我們合理的引導孩子游戲,並且做一些有意思小房子,小車等等。孩子就不會把遊戲當做遊戲了。
遊戲在軍事上的應用隨著科技的發展,遊戲運用的領域也越來越廣泛。美國軍隊:強調運用電腦遊戲進行貼近實戰模擬訓練。在海灣戰爭中,美軍把遊戲運用到作戰模擬中,開發公司為RDA,該遊戲主要對地面計劃進行模擬分析。獲得了俗稱“4天計劃”或“100小時戰爭”的作戰方案。最後在實踐中,證明了海灣戰爭最後決戰的一幕“沙漠軍刀”行動,與傳統戰爭不同,地面作戰行動一切都在掌握之中。後來“沙漠軍刀”行動的結果證明,電腦模擬精確地描繪了實戰,而實戰又忠實地體現了電腦模擬。
某軍事題材截圖
據瞭解,這款遊戲被稱為史上最真實的軍事模擬遊戲”(簡稱DSTS),總預算花費高達5700萬美元。該系統完全允許在虛擬遊戲環境中訓練士兵對電氣的適應能力,以及對小隊控制和行動感應器的熟悉程度。可以讓士兵在純遊戲模擬的環境中模擬戰場的真實感覺,為士兵上戰場做好最好的模擬結果。還打算在全球部署102個這樣的模擬系統。
某軍事題材截圖
寫在最後綜上所述,遊戲的運用領域越來越大,我們身處的環境也在變化。我們不必要抱著以前舊時代的開發和偏見看待遊戲。遊戲其實是一把雙刃劍,如何利用好這把劍是我們成年人應該思考的事情。對於孩子玩遊戲我們不必要抱著遊戲一定會害了孩子的想法,當今時代遊戲可能是他們和夥伴們玩耍的共同話題。我們需要做的就是把控孩子游戲的時間,讓孩子正確的對待遊戲,不能讓孩子當做一個消遣的工具。
所以習慣的培養很重要,我們需要讓孩子做到勞逸結合。家長也要做出表率,家長是老師的第一位老師這並不是一句空話。家長的一言一行對孩子有著深刻的影響。當今時代變化的非常的快,所以我們觀念的改變也要與時俱進。總的來說對待遊戲我們需要辯證的看待。