最近,很多身邊的小夥伴都已經摩拳擦掌的在坐等一款手遊的開服,它就是已經火遍國外的CODM,作為使命召喚系列的移動端續作,不僅延續了這個系列的一貫風格,同時在手遊玩法部分進行了許多的調優。
CODM當初在國外上線的時候,IGN直接給了7.7分,同時現在taptap當中也一直保持著8.8這樣的高分,國服自從小範圍測試以來,就已經吸引了超過5000萬的玩家關注,而如今官方更是早早的就宣佈將在12月底進行公測,所以不用我說這玩家規模你們可以自己想象。
頂著使命召喚這樣一個金字招牌,CODM有哪些與傳統射擊手遊不同的地方呢?首先,CODM有自己的特色戰鬥系統,比如槍匠系統可以給槍械自由的搭配不同的配件;晶片系統則有點類似於人物的被動技能,如果你新增不同的晶片則會帶來不同的戰鬥效果;同時還有連殺系統則是可以透過連續擊殺獲得積分,然後在用這些積分去兌換各種AI武器,你甚至可以召喚核彈來團滅對手。
當然,非常有意思的槍匠系統裡,因為每把槍的傷害數值有所不同,當你使用槍匠系統進行改裝的時候,像是射速、射程以及後坐力等等方面都會有所改變,所以想要打造一把適合自己的完美槍械,一定要學會在某些屬性上的取捨。
此外,豐富的遊戲模式也會讓你感覺CODM帶來的不僅僅是單純的射擊遊戲體驗,更有一種回憶曾經COD舊時光的戰鬥,所以說這樣一款手遊,能在國外獲得諸多的成績,並在國內引起眾多玩家的期待,完全是因為大家被這3A級的遊戲品質所征服,相信一定是國產高質量手遊的一個里程碑式的新起點。