我的世界:MC不是恐怖遊戲?這個生物加入後,還真沒法說不是

有那麼一類人方向感很差,常常會找不到路,對自己剛走過的路也不熟悉,我們稱之為“路痴”。而這一類人,除了在現實是路痴,在《我的世界》同樣是路痴,沒錯,迷戀就是這樣的人。那路痴玩家在遊戲中找不到回家的路了,那該怎麼辦呢?

快速回家

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《我的世界》是一個開放世界,這就註定了MC的地圖是非常大的,大到你徒步走到邊境之地需要幾十年的時間來完成。而且在MC中可沒有現實中的路標,所以路痴玩家更加容易迷路,往往你出去探個險就會發現找不到回家的路了。

走投無路的時候你突然想到了一個好辦法,那就是利用床的重生設定特性,只要你在庇護所放置一張床並設定為重生點,那麼在你找不到回家路的時候,直接原地去世就可以重生回到庇護所了。但這種方式需要你開啟死亡不掉落,不然就得不償失了。

最難受的瞬間

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MC中的死亡方式有很多,但對於MC玩家來說,最難受的瞬間莫過於落地接水失敗。看著螢幕上顯示的You died,滿地的珍貴物品,內心說不出的難受。而且從該玩家的掉落物來看,該玩家壓根就沒有落地接水必備道具水桶,這不失敗都不可能。

當然You died對於MC玩家來說屬於家常便飯,如果你實在是粗心大意經常去世,那麼還是開啟一下死亡不掉落,畢竟裝備的獲取也是需要花費時間的。

地牢和地下城

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Dungeons在2020年之前都指的是《我的世界》地牢遺蹟,而在2020年後,Dungeons更多指的是《我的世界 地下城》,一款依託原版MC而打造的動作/冒險角色扮演類遊戲。

說到《我的世界 地下城》當初不看好的玩家還挺多的,而經過一年的時間,《我的世界:地球》就要停服了,而《我的世界 地下城》反倒是擁有了不少的玩家。

流浪商人

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《我的世界》和《泰拉瑞亞》都是沙盒類遊戲,而且都是極為優秀的那一種,所以經常被玩家放在一起進行比較。雖然二者同為沙盒遊戲,但區別還是很大的。比如《我的世界》相對來說更加簡單,玩家短時間就能去往末地屠龍;而《泰拉瑞亞》則相對更難一些。

當然還有一些區別,比如兩款遊戲都有流浪商人,但MC的流浪商人等同於拴繩,而《泰拉瑞亞》的流浪商人則會有很多好東西,而且還會提供貼心的服務。

MC是恐怖遊戲?

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一直以來都有不少玩家從各個方面去證實MC是一款“恐怖”遊戲,比如“恐怖”的洞穴聲音,比如“恐怖”的苦力怕。但這些都不是最致命的,畢竟洞穴聲音玩家可以選擇關閉聲音,苦力怕大家也能輕鬆對付,直到1.17的新生物Warden要加入MC。

Warden是已經確定1.17要加入的生物,生成於地底深處的Deep Dark生物群系。它是一個大塊頭敵對生物,比鐵傀儡還要大上不少,攻擊力極高。但是好在該生物沒有視力,透過感應聲音找到玩家。

雖然目前該生物還未加入MC,但關於它的一切大家都很熟悉了。而這個生物的加入,MC好像再也不能說不是“恐怖”遊戲了,洞穴也變得更加有趣了。

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