生存建造遊戲登陸Steam熱銷榜的榜首向來都不是什麼稀奇事,而最近討論度非常高的就當屬《V Rising》,這款遊戲發售一週就突破的100W銷量,玩家線上人數也時長穩定在10W上下,遊戲的評價也是88%的好評,而在我之後的體驗,可以說是非常良好。
《V Rising》100W銷量的感謝推特
《V Rising》是一款以吸血鬼為題材的生存建造遊戲,由來自瑞典的Stunlock Studios開發,曾經還開發過《戰爭儀式》、《BloodlineChampions》、《死亡島:瘟疫》等多款作品。
Stunlock Studios旗下的作品
21年7月騰訊宣佈正式收購Stunlock Studios。其實兩家公司早在16年就開始了合作,19年騰訊更是透過400萬美金的投資成為StunlockStudios最大的股東,並且Stunlock Studios也表示騰訊的入資能幫助開發團隊對遊戲做長遠的規劃,而《V Rising》就是在此之下的作品。
Steam熱銷榜第一
吸血鬼的“荒野求生”
吸血鬼來生存建造我其實是覺得非常奇怪的,以往我們透過影視作品接觸的吸血鬼更多的都是以貴族姿態展現在我們眼前,而像一個原始人一樣砍樹撿石頭這種事情是想都不會去想的,而在拋開這一設定單獨擰出生存建造系統的《V Rising》來說,《V Rising》是達到了其他同類型產品的水準線的;其實有關《V Rising》的生存建造玩法沒有太能聊的,倒是圍繞著生存法則的不同做了些不一樣的設定進去,畢竟玩家這次可是吸血鬼啊。
吸血鬼自然不能像常人一樣暴露在陽光之下,也就是說在本作玩家很多時候都是在夜間行動,有別於以往的生存遊戲在夜晚回家搞基建搞生產,《V Rising》在晚上正是去探索世界,攻克副本的時機;並且遊戲中有一個血月的設定,要在其他遊戲中我們想到的血月都是敵人被增加,探索將步步為營小心翼翼,而在《V Rising》中的血月是增強玩家自身,而這種符合設定的新增在遊戲中還存在著不少,吸血也是一個大到闊斧的新系統。
暴露在陽光下的悲慘吸血鬼
生存建造遊戲為了在一定程度上營造荒野生存的氛圍,都會為遊戲角色新增一些飽腹感,體力條等生理功能,而作為吸血鬼自然是不用去為了吃頓好的忙忙碌碌,取而代之的是要吸血。遊戲中添加了一個血池的功能,類似於飽腹感的設定,如果血池空了,那麼就會持續的扣血;如果因為在自己血量不滿的情況下可以透過減少血池來回血。
血池最重要的是並不只是這些功能,還有一個血質的屬性,血質會提供一個增益效果,吸食到不同的血質會得到不同的增益效果,增益效果分為五個階段、每個階段的增益效果都能獲得極大的收益,比如增加自身的暴擊率、提升移動速度和生命偷取等。
在《V Rising》我們可以發現新增的系統或多或少都在為戰鬥服務,而事實也正是如此,《V Rising》的戰鬥系統是確確實實的佔據了遊戲內容的很大一部分。
類暗黑破壞神的“戰鬥氣息”
《V Rising》透過戰鬥的正反饋表現的非常直接和明顯,我不能說他的戰鬥在類暗黑遊戲中的梯位是多好,但是在生存建造遊戲中《V Rising》的戰鬥系統可以說十分出色了。
在《V Rising》的新手指引中我就感受到了一股暗黑風,無論是攻擊敵人的反饋,還是遊戲的戰鬥節奏,甚至於場景的美術風格都能給我一點暗黑破壞神的影子,而最主要也最直觀的感受到暗黑風的是《V Rising》中的技能組。
《V Rising》裡眾多的技能是這個戰鬥系統最有趣的一點,《V Rising》中如果你成功擊殺BOSS,那麼你就可以獲得BOSS的一個或者多個技能,而遊戲最主要的戰鬥思想就是透過不同的Biuld(玩法構築)以此來最大程度上的提升自己,不過遺憾的是法術類技能每次只能帶兩個,這在一定程度上限制了玩家的Biuld種類,好在除了法系技能,《V Rising》中還有武器的技能,這也能稍微提升戰鬥的多樣化。
《V Rising》中的技能
戰鬥的玩法可以說是《V Rising》的點睛之筆,這主要源於遊戲中的BOSS戰談不上太輕鬆,往往你需要和BOSS周旋許久才能擊敗他,而我還是和其他三人一起聯機遊玩的,在面對部分BOSS時往往需要互相攙扶才能攻克,加上游戲較為優秀的操作感後趣味性是比其他很大一部分同類遊戲高的。在擊敗BOSS後的收益也十分直觀,不過《V Rising》中的BOSS並不是很值得反覆攻略,最主要的原因也是攻克BOSS最主要的驅動力就是獲得技能以及解鎖技術,而在第一次透過BOSS後就能獲得,BOSS掉落的物品也並沒有自己探索來的收益高,在這一點《V Rising》還是和類暗黑遊戲有著一定的區別。
場景中的“奇怪細節”
吸血鬼這一角色形象在如今的文娛作品中是十分常見的,和吸血鬼有關的各種設定也都耳熟能詳,怕大蒜、怕銀器、怕太陽等等;說《V Rising》中真的有吸血鬼參與開發這肯定是一句玩笑話,不過這也能肯定開發組在為了提升遊戲沉浸感而下了不少功夫,而遊戲中也確實充滿了各種各樣的細節,除了上述提到的不能暴露在陽光下,還有一點是我在拿到硬幣揣在兜裡後,居然會持續扣血,果然,吸血鬼是真怕銀器。
眾所周知吸血鬼在一些影視作品中是能幻化的,《V Rising》中最令我意外的也是幻化系統,在擊敗一些獸型BOSS後你甚至可以學到能幻化成動物形態的技能,並且還能使用動物獨有的技能,這也是一個拓展性非常高的系統。除此之外的以吸血鬼進行潤色的系統,還有自己的石棺、靠血來驅動的各項器械,建築風格也都變成了哥特式古堡。
相較於其他吸血鬼作品,《V Rising》對於吸血鬼生活氛圍的烘托更為強烈、確實能讓玩家感受到和人類生活方式的巨大不同,很多事情都有掣肘的地方,所以甚至有玩家戲稱“我確信開發團隊裡真的吸血鬼存在。”
總結
雖然《V Rising》在最近這段遊戲淡季的時候給了我不小的驚喜,但提及問題,也是立馬浮於表面。
首先也便是出在《V Rising》的戰鬥系統上,上文也提及到雖然技能種類多,但可攜帶的也就只有兩個,並且大多技能也都大同小異,只存在於表現形式和屬性上的差距,能完全顛覆自身遊玩節奏的技能還是太少。
其次在於生存建造的玩法上,目前的拓展還不夠,裝備的升級沒有分支,幾乎就是一條線貫穿到最後;並且單人作戰的話不進行世界設定的話也是較為困難的。
在遊戲系統之外,也存在不少的問題,目前的最佳化也十分堪憂,就算是30系顯示卡在長時間的遊玩後也會有一定程度上的掉幀,也有一部分玩家反應遊戲的伺服器不穩定,經常性的會出現伺服器連線超時。
不過《V Rising》還是搶先體驗階段,有如此多內容和較為穩定的遊戲,已經談得上成功,而也彰顯了Stunlock Studios的野心,哪怕是在搶先體驗的階段就已經將遊戲打磨的可以上市,《V Rising》的銷量也回應了Stunlock Studios展現的野心,也能給我們窺見到未來生存建造遊戲會擁有更多題材的可能。