遊族雲遊戲正式關停,團隊悉數離職

遊族雲遊戲正式關停,團隊悉數離職

文丨競核

業績跟股價走出背離趨勢,會奇怪嗎?

在A股市場還真見怪不怪了。4月29日,遊族網路釋出2020年度和2021年第一季度財報。財報顯示,2020年公司全年收入為47億元,同比增長46%。歸母淨利潤首次出現赤字,虧損達到1.88億元。

為何會出現如此糟糕的業績表現,遊族管理層認為主要犯了三個錯誤:第一、不夠聚焦主營業務;第二、研發投入不及廣告營銷;第三、管理層預算管理粗發。

針對此,遊族管理層會做出相應調整和措施,大致上可總結為三點:首先是,剝離非主營業務;其次是,加大研發投入和授權;最後是,加大力度激勵研發跟發行團隊。

競核獨家獲悉,本次剝離的非主營包括電競、MCN及雲遊戲等業務。今天(4月30)也是雲遊戲正式關停下線的日期。

一位接近遊族網路的知情人士告訴競核,遊族網路雲遊戲團隊差不多十人左右,其中有不少人是複用其它的部門。如今,雲遊戲團隊已悉數離職,包括雲遊戲業務負責人。

遊族雲遊戲正式關停,團隊悉數離職

筆者開啟遊族雲遊戲官網發現,遊族雲遊戲不再提供掃碼下載服務。這也從側面驗證,遊族雲遊戲確實已經下線。

滿打滿算,遊族雲遊戲業務運營才1年零1個月。

去年3月份,遊族網路釋出雲遊戲Beta版本,上線8款遊族自研精品手遊,雲遊戲版本已打通賬號,提供試玩功能。

據瞭解,遊族雲遊戲平臺基於華為ARM雲服務,把遊戲所需資料儲存在雲端,同時將複雜的圖形渲染和邏輯運算在雲端的超級計算機執行完成,使用者透過指令流與影片流操控遊戲。

在遊族網路設想中,雲遊戲版本會跟本地端打通,共享賬號、支付系統。試玩結束後,會引導玩家下載本地端版本。

一位遊族網路高管曾告訴競核,公司雲遊戲業務不設商業化KPI,主要用做內部發行。

如今,遊族網路雲遊戲服務正式關停下線不免唏噓。

筆者在《雲遊創業公司接連陷入倒閉緋聞,三座大山重壓畸變》一文中指出,目前雲遊戲行業被三座大山壓得喘不過氣:成本控不住;付費習慣難養成;使用者規模難提升。

一眾雲遊戲創業平臺相繼陷入資金鍊困境,比如格來雲遊戲、海馬雲等。如今,整個行業已演化成中型遊戲公司戰略性放棄,雲遊戲似乎已成雞肋。

筆者認為,雲遊平臺創業視窗期已然關閉,大廠角鬥的帷幕已經緩緩拉開。需要指出的是,在中國市場,大廠間的角鬥,或許僅限於騰訊、網易。

一位接近騰訊雲遊戲業務的知情人士告訴競核,這波行業洗牌很正常,能留下來的都是幹實事的玩家。

他強調,騰訊堅定認為雲遊戲是未來,對此投入不會設上限。

競核認為,雲遊戲作為一種新遊戲型別,未來必將改變遊戲互動形式,甚至研發思路。眼下行業出現動盪波折實屬正常,唯有腳踏實地打磨技術,探索商業化新模式才能抓住變革機會。

借用斯蒂夫·康拉德電影《當幸福來敲門》的經典臺詞用以共勉:“機會總是留給有準備的人,但那往往是努力的人剩下來。”

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