《黑帝斯》是一款打著Rogue-like旗號、實際玩起來卻是Rogue-lite特性濃郁的動作角色扮演遊戲,由遊戲圈內小有名氣的獨立遊戲工作室SupergiantGames打造,在發售5天內即創造狂賣逾100萬份的記錄,可見廣大玩家對其卓異素質的認可。
或許有朋友會不清楚Rogue-like和Rogue-lite的區別,其實它倆的差異很簡單:雖說無論Rogue-like還是Rogue-lite類遊戲,都以大量的隨機生成內容為自身的標誌性特徵,但Rogue-like類遊戲對於玩家失敗的懲罰力度通常都很高,玩家甚至往往會因為“一招不慎”而“滿盤皆輸”,故此類遊戲玩起來很是硬核,反倒是Rogue-lite類遊戲卻對應著相對較低的失敗成本——遊戲途中角色若不幸死亡,大不了復活後繼續挑戰,並且其重生前的大部分既有勞動成果會得到保留,亦即“就算玩家死一回甚至哪怕是死上很多回也不虧”。
當然,因為這樣那樣的緣由,目前普羅大眾趨向於簡單粗暴地將Rogue-like和Rogue-lite類遊戲給直接混為一談。話說回來,經過這麼多年的發展,無論Rogue-like還是Rogue-lite類的遊戲佳作都有很多,好比《不思議迷宮》、《死亡細胞》、《元氣騎士》《貪婪洞窟》等。
《黑帝斯》的開發者SupergiantGames此前曾出品包括《堡壘》、《電晶體》以及《柴堆》在內的精品獨立遊戲,它們共有的特徵是畫風華麗精緻,配樂悠揚動聽,劇情生動迷人,輔以完美契合藝術風格的玩法機制。《黑帝斯》作為SupergiantGames的第四款作品,它充分博採這三款遊戲之長,其水準更是貨真價實的“青出於藍而勝於藍”。
遊戲《黑帝斯》的劇情可以被簡單形容成“希臘神話版《寶蓮燈》”,玩家要扮演冥神黑帝斯的“不孝子”、冥界王子扎格列歐斯,為尋找生母亦即春之女神珀耳塞福涅的蹤跡而決意逃離由父親掌控的冥界。於此過程中,玩家得反覆嘗試突破由黑帝斯佈設的層層地獄迷宮,在一次又一次的浴火重生中逐漸變得強大,直至其夠格同黑帝斯面對面一決高下。
如前所述,《黑帝斯》是一款Rogue-like/Rogue-lite遊戲,此點反映在實際流程中就是本作裡的地圖、出場敵人等內容都是隨機生成的,而且玩家一旦挑戰失敗並陣亡,其會立即憑藉著不死之身復活,並傳送回黑帝斯的宮殿,同時遭受黑帝斯的當面嘲諷與羞辱。要說重點在於,玩家每回重生的代價僅僅是永久失去部分特定類別的戰利品獎勵,而這正是為何筆者認為《黑帝斯》更像是一款Rogue-lite而非Rogue-like類遊戲的關鍵原因。
說到戰利品,遊戲裡玩家可以透過不停推圖而獲得包括金幣、黑暗水晶、蜜露、冥府鑰匙、泰坦之血等物品獎勵,而它們對應不同的功用,比如用於購買道具、同特殊NPC交易、提升角色自身的實力等。且說這些戰利品中最具價值的當屬來自奧林匹斯眾神的恩賜祝福——原來,扎格列歐斯的一幫子便宜親戚對冥界這出“父慈子孝”大戲持以看熱鬧不嫌事大的吃瓜心態,於是乎他們時不時就會為沉香,扎格列歐斯提供諸如恩賜祝福等驚喜福利,而眾神祝福卻是本作核心玩法的重中之重。
大致來講,來自奧林匹斯眾神的祝福可被簡單視為各種特殊Buff增益,並且其功能同其主人的特徵基本一致,好比神王宙斯的祝福是賦予扎格列歐斯的攻擊以閃電傷害加成,而海神波塞頓的祝福則能為扎格列歐斯的攻擊附加擊退效果,再有如風神赫爾墨斯的祝福可以顯著強化玩家的速度。
眾神祝福本身自帶品質分級,並且只要玩家滿足特定條件,其還將能解鎖主打“腳踏兩隻船”的雙重祝福,如“海上風暴”祝福就是結合宙斯和波塞頓兩神招牌特色的雙重祝福,其特性是讓玩家的攻擊同時具備擊退和閃電傷害特性。
實際遊戲中,玩家需要操控扎格列歐斯,結合個人的戰鬥風格與實際需要,靈活搭配武器、技能、道具以及眾神祝福等細項,如此方能讓自己那“屢敗屢戰”的殺穿地獄之旅變得更為順利,而玩家本身亦能在此過程中充分享受到從弱變強的成就感與樂趣。
毫無疑問,《黑帝斯》乃是一款不可多得的獨立遊戲精品。考慮到SupergiantGames此前推出的《堡壘》和《電晶體》均已登陸移動平臺,而且《黑帝斯》本身又自帶Switch版,故而其手遊版完全是可以預期的。