大家好!干擾屬於召喚師技能中的一種,在沒火之前基本很難看到。在沒改版之前干擾只能沉默敵方防禦建築,但是在改版之後干擾可以使己方機關免疫傷害,持續效果四秒鐘。這一改版說明了干擾不僅可以作為進攻技能用也可以作為防守技能用。
干擾技能最早出現在kpl職業賽裡,我們知道職業選手團隊配合是非常強的,帶了干擾可以越塔殺敵,因為配合足夠默契所以成功率還是很高的,尤其是在發育路我們經常能看到這種場景。所以說即使射手猥瑣在塔裡也是不安全的。
後來路人局排位裡干擾技能也逐漸火了起來。而出干擾技能的通常都是輔助,這樣自己可以身先士卒強行拆塔。干擾最好,但是並不是所有輔助都適合出。
如果你玩的是軟輔,那麼幹擾技能就不適合你。因為軟輔更多的是提供有益buff,並不能充當開團的角色,既然不能開團也就意味著不能衝在一線當中,那麼帶干擾也就沒有什麼作用了。
干擾技能是給那些硬輔英雄準備的,原因很簡單,因為這些輔助可以開團,可以第一時間衝進防禦塔裡給猥瑣在塔下的敵人致命一擊。我們知道在有防禦塔的保護下,敵人往往會放鬆警惕,認為你攻不上來,正是抓住了玩家這種心理,干擾流才能輕而易舉地破掉敵人最堅固的防線。
那麼問題又來了,並不是所有硬輔都適合出干擾的,尤其是下面要說到的這些英雄。
一、牛魔
牛魔的強度大家有目共睹,被動可以增加雙抗,而且大招就很強的控制,就憑藉這兩點,牛魔也成為了輔助中最受歡迎的。我們知道牛魔的大招在釋放前有很長的準備動作,玩家看到了基本都會躲掉,所以牛魔大招的命中率一直是個問題,這也為什麼牛魔會帶閃現的原因。帶了閃現的牛魔可以進行閃現大招的操作,這種預判玩家們很難躲掉,只要掌握好足夠的距離,一個大招加閃現過去一定會命中,所以閃現對於牛魔來說是至關重要的,它的重要性遠遠超過了干擾,說什麼也不能換掉。
二、盾山
盾山目前在高階局熱度很高,這英雄抗傷能力無話說,除此之外他的秘密武器就是技能能把敵人背到後面,這樣在後面隊友就可以集中火力把敵人秒掉。這一招非常適合先手開團使用,而配合此技能的閃現是更是不可缺少,所以盾山也是一個不能犧牲閃現的英雄。因為盾山閃現背的操作所帶來的價值要遠遠大於干擾的價值,後期閃現背用好了直接就是一波團滅的節奏。
三、鬼谷子
鬼谷子可以說是輔助裡最難玩的一個了,這裡說的難玩不是指他的技能操作,而是難在意識。一個優秀的輔助可以充當全隊的指揮,而鬼谷子就是這樣一個指揮家。鬼谷子可以帶動全隊的節奏,大招自帶奔狼屬性,在組織隊友快速進攻方面有著很大優勢。與此同時鬼谷子的二技能可以把敵人吸到一起,雖然時間很短暫,那也足夠了。所以只要鬼谷子行動起來,必須隊友要跟上。而鬼谷子也是一個離不開閃現的輔助,正是因為閃現的存在才能更好地配合二技能把敵人吸在一起,這樣隊友在集火攻擊很容易就翻盤了,比起干擾帶來的收益要大的多。