大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
如果您是一位資深的《元氣騎士》玩家,那麼一定不難發現,在當前的主流手遊平臺中,這款遊戲的評分早就已經從當初的9.5跌至如今的及格線以上,而且依舊呈現出持續下滑的趨勢。毫無疑問,這種現象對於一款遊戲而言並非好事,但就算是涼屋遊戲再努力也為無法改變日漸衰退的事實,或許真的有一天《元氣騎士》會停更,然後消失在大家的視野之內。
《元氣騎士》之所以有如今的境地,無外乎三個方面所致:第一點是因為BUG頻出而讓玩家強制更新。第二個原因是史上最嚴格的防沉迷系統上線,硬是讓一款隨時隨地想玩就玩的單機遊戲,變成了一款真正意義上的“網路遊戲”。
如果說以上兩種存在僅靠遊戲本身無法左右,那麼第三點就著實是遊戲策劃自己的問題了,因為此時的老玩家們估計不難發現,當下版本內容的精彩程度與之前相比幾乎毫無優勢,所以遊戲人氣下滑,也是情理之中的事。別的暫且不說,就拿當前版本中新登場的紅武來說吧,增加這種華而不實的武器裝備原因只有一個,那就是留住玩家,讓那些喜歡收集的玩家在《元氣騎士》中再度找到新的目標。至於這3種武器的實力麼,自然是一言難盡了。
在之前的文章中老宅已經對“封靈戰錘、魂刃:英魂”進行了詳細的玩法解析,前者雖然擁有極強的傷害潛質,但是缺陷也同樣讓人難以忍受,所以妄想晉升神器是根本不可能的事。至於魂刃英魂,那就著實是顏值大於實力了,雖然飛劍的表現十分的酷炫,但是較長的武器真空期,卻讓玩家很難有自保的能力。可如果不投擲直接揮砍,那麼與普通的近戰武器有何區別呢?所以表現還是十分雞肋的。那麼與之相比,魂刃:魔魂的能力是否比前者更具實力呢?
想要了解一把武器的威力,是需要透過實戰來檢驗的,可當看到魂刃:魔魂的表現後,老宅頓時有一種驚呆了的感覺!這究竟是什麼情況?
與魂刃:英魂一樣的攻擊模式,點選揮砍蓄力投擲,可當真正將這把武器扔出去的時候老宅真的懵了,這把武器的攻擊軌道居然如此的“隨緣”。以弧線的方式投擲而出,巨大的戰刃劃出一道拋物線,巧妙地躲開了我們想要攻擊的目標,這件紅武根本就打不到人。
首先,魂刃:魔魂遠距離投擲的命中率極差,頗有一種當初玩某MOBA中練習干將“左右飛劍”時的意思。所以想要駕馭這把武器,考驗的並不是對武器的使用,而是發射與收刀時力求100%命中的走位。因此這件武器就算是可以遠距離格擋抵消彈雨,而且自帶“元素暴擊”的冰凍能力,卻依舊算不上強勢,更難以作為主武器使用。那麼此時問題來了:就沒有什麼技巧可以提高這把武器的命中率嗎?
當然有,就看玩家能否夠掌握了。
職業適配由於魂刃:魔魂的投擲軌跡是旋轉模式,所以想要提高這件紅武的命中率,提高這把戰刃的體積是最簡單的方式。而這種增益除了靠極為稀有的“狂戰士雕像”BUFF和道士的2技能以外,更加強勢的影遁刺客也同樣是不容忽視的存在,因為在影遁技能的增益下,傷害可瞬間提升至2.5倍,再輔以攻擊迴旋的雙倍累積,一次就能對目標造成一百多點傷害,綜合實力還是不錯的。
雙武組合除了以上靠提高戰刃體積來提升命中和傷害的玩法之外,還有另一種雙武組合也同樣能激發出這件紅武的隱藏威力,那就是將魔魂和英魂搭配使用,藉助無需切換武器就能蓄力攻擊的特點來提升戰力。
總體來說,大致的流程差不多就是這樣,過於複雜的紅武使用技巧,也難怪會讓玩家槽點滿滿。畢竟花費如此多的心思,卻沒有達到想要的結果,為何我們不直接選擇一些本身就強勢的裝備呢?
好了,以上就是本期的《元氣騎士》為何新版本槽點滿滿?因為這件紅武,根本就打不到人。若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小夥伴們的意見也是老宅創作的源泉,那麼諸位少俠,咱們下期再見。