大家好,我是X博士。
近幾年來隨著國產獨立遊戲市場一片大好,不少熱衷於手遊、網遊的大廠也開始在該領域佈局,培植或投資屬於自己的獨立遊戲工作室,這其中投資力度最大的當屬騰訊。
最近X博士發現,騰訊旗下的投資公司又看上了一個國產獨立開發團隊,這次他們投資的專案,是一款被稱為“國產FF”的ARPG遊戲《失落之魂》。
光是聽到“國產FF”這四個字,就能知道玩家寄予它的期望,而它在為數不多的實機演示和宣傳影片中,也相當對得起這個稱號。
但日子一天天過去,距離首曝到現在已經過去了將近五年,遊戲還久久沒有動靜。這也讓不少玩家開始擔憂,這是否又是一個打著“國產單機大作”旗號畫餅圈錢的“騙局”?!
不過這次騰訊的投資又把這款久別多年的遊戲重新帶入眾人的視野。那麼這款被騰訊看上的遊戲究竟能否達到大家所期待的水平,遊戲的開發又到了什麼樣的程度呢?今天就讓X博士帶大家來了解一下。
劃重點一:一款獨自完成的Demo,竟被Epic、索尼、騰訊等大廠相繼認可
這款《失落之魂》之所以被稱為“國產FF”,是由於從宣傳影片中主角的造型從頭到腳滿溢著FF味兒,把角色單獨拎出來,不知道的還以為是FF新作。
不過從其曝光的實機演示上來看,也就只有主角的長相和畫風更接近最終幻想,戰鬥中的種種操作體驗,實際上更加傾向於忍龍以及鬼泣。
更加神奇的是,最初公佈的Demo還是製作人楊冰在上學期間,花了兩年時間獨自一人完成的。
就憑藉著這樣精緻的建模以及華麗且流暢的戰鬥動作,加上“單挑3A品質”的噱頭,這個宣傳片要是放在今天,X博士敢保證話題熱度絕不遜於最近的國產作品。
但這款遊戲在公佈時卻沒能在國內玩家中火起來。
在2016年7月,為了更好的學習製作遊戲而選擇去韓國讀研的製作人楊冰,就已經在B站上公佈了遊戲最初的預告影片,到現在該影片的播放量也就只有34萬。
回顧近兩年國產遊戲在B站誇張的流量,它沒能在國內火起來,多少是有點“生不逢時”,可見當時玩家對“國產單機”的信心並不像現在這麼足,關注度也不怎麼高。
楊冰和“國產FF”的走紅還要歸功於YouTube,這段影片在海外公佈後,短短數月時間播放量就突破二百萬,時至今日已達近400萬。
而《失落之魂》也因驚人的動作表現得到了“鬼泣之父”神谷英樹的讚許。
(翻譯:酷!你看到了嗎?它是由一個人做的……)
楊冰也因此一戰成名,並同時被Epic和索尼看上,拿到了虛幻引擎的Dev Grant資助,還選入了“中國之星計劃”。
拿到投資的他也得以擺脫單打獨鬥的窘境,組建了屬於自己的團隊UltizeroGames,這款被大眾看好的“國產FF”也正在一步步走向現實。
劃重點二:兩年多沒公佈新進展的《失落之魂》到底還有戲麼?
在後續公佈的實機演示當中,它向我們展示了遊戲多變的戰鬥系統,大量武器替換,華麗流暢的連招,以及極具壓迫力的BOSS戰。
CJ2018時,索尼釋出會裡的《失落之魂》更是在視覺效果和連招流暢度上都提升了一個檔次,看起來它這一路走的似乎相當順利。
可轉眼間又過去了兩年半,這款遊戲除了上述兩次內容公佈之外,基本上沒有任何動靜。
眼看著最近國產單機遊戲頻繁爆紅出圈,曾對《失落之魂》抱有期望的玩家們也愈發焦急,甚至有玩家開始擔心這款遊戲改不會是被砍了吧。
玩家的這種擔心其實不無道理,要知道16年左右公佈或發售的國產單機,沒幾個有好下場的,尤其是號稱3A品質的那幾款,更是死的透透的。
不過X博士認為,開發遭遇瓶頸估計確有其事,或是因為疫情,或是團隊磨合,又或是最佳化BUG,總之這導致他們原定於2020年底公佈的作品不得不往後延期,就連開發人員去年在微博上承諾的訊息也沒能公佈。
這確實是比較危險的訊號,但最近騰訊的注資無疑是給大家的一顆定心丸,畢竟騰訊選擇在此時加入,必定是投資人認可了目前的成品,可見遊戲已經具備了較高的完成度。
而事實上,去年央廣網曾採訪過Ultizero Games工作室,據當時的說法,《失落之魂》正在以2020年內發售為目標進行製作,內容也已經到了最後的打磨階段。
所以這款遊戲的公佈雖比他們預期的時間晚一些,但在21年也應該會看到更多訊息了。
我們再回過頭看一看20年公佈的那段開發團隊訪談,製作人楊冰前後一年髮量出現了驚人的衰退,這可能就是他們沒有放棄的“最佳證明”吧。
課後總結:
不難發現,近兩年國產單機遊戲開始快速發展,也出現了越來越多敢於挑戰“3A”品質的獨立工作室,這個曾經對於國內玩家和國產廠商來說像“夢”一樣的目標,或許真有可能會在近期被我們觸及。