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蹭到就是賺到 |
最近,茶館在吃瓜的時候,驚訝發現已經有人將李佳琦道歉影片做成了一款遊戲。這款“緊跟實事”的遊戲開發過程被開發者做成了影片,影片被全網轉發,且僅在B站就獲得了超百萬播放,而這也是這位叫做“萬物皆可遊”的UP主的首支百萬播放影片。
因為爆火來得突然,還沒想好“出道藝名”,萬物皆可遊說可以暫時稱他為遊老師。遊老師告訴茶館,在釋出這款遊戲之前他B站僅有400多個粉絲,到影片釋出後的第4天,他的粉絲量已經陡然漲到了8200多。
“儘管有些突然,不過這款遊戲會火也是意料之中的事。”遊老師坦率地說。
01
一鯨落萬物生
聊起這款遊戲還得從“罪魁禍首”——李佳琦說起。
9月10日,帶貨主播李佳琦憑藉一句不耐煩的“79元哪裡貴了?這麼多年都是這個價格,不要睜著眼睛亂說。有的時候找找自己原因,這麼多年了工資漲沒漲,有沒有認真工作,好不好?”得罪觀眾,引起全民討論和圍觀,全網熱度衝上其職業生涯的又一座巔峰,頗有點“斷頭飯”的勢頭。
要不怎麼說他是頭部主播呢,一句話斷送了自己的路人緣不說,還憑一己之力“復活”眾多國貨品牌。在李佳琦事件的熱度帶動下,各大國貨品牌在直播平臺上面打得火熱,有的靠整活出圈、有的靠真誠吸粉、有的靠79元套餐創收……
首當其衝的蜂花
熱度居高不下,11日晚,李佳琦在直播過程中再次道歉,口出金句“身上羽毛是所有女生賦予的”。儘管淚灑直播間,不過李佳琦還是沒能透過道歉力挽狂瀾,重獲觀眾原諒和信任,反而還因此誕生了大量的二創影片,一場全網狂歡正在進行時。
鬼畜區UP主@豬排派 在9月14日下午釋出了一則名為“讓你道歉你怎麼還玩上了呢”的影片,用離譜又合理的方式把李佳琦道歉的小動作與吹羽毛完美適配,將道歉影片的笑點拉到了新一高度。目前,這一影片播放量也已經超過了250萬次。
圖源:B站@豬排派
次日早上,跑在吃瓜一線的遊老師就看到了這個影片,並受此啟發,決定做一款遊戲。對於這次做遊戲的過程,遊老師自信評價道“我做這個賊快”,他在15號中午開始新建資料夾,遊戲連結和開發影片16號下午就上線了。也就是說完成遊戲所有內容的開發,外加影片錄製製作、剪輯配音,一共才花了一天時間,這何止賊快,簡直神速!
這款遊戲名為《吹毛求幣》,儘管遊戲的核心玩法非常簡單,但裡面全都是梗。
遊戲中,玩家可以控制遊戲主角左右移動,透過消耗體力進行吸氣、吐氣,吹動飄下的羽毛,當羽毛碰到畫面頂端的“眉筆天花板”,就會掉落“花西幣”,花西幣可以讓角色體力回升,一旦羽毛沒被接住,掉在地上,角色的怒氣值會增加,當怒氣值達到一定數值,角色將進入狂暴狀態,遊戲結束。
滿分復原的角色形象和與實事結合的趣味玩法,讓這款遊戲很快吸引了大量網友關注。遊老師表示,這款遊戲的開發影片為他帶來了超4位數的B站激勵。
還有很多網友在強烈要求他做一個雙人版本,讓最近同陷道歉風波的周X怡一起加入這場遊戲,名字就叫《怡琦玩個毛》。他估計,在中秋假期左右,大家就能夠玩到這款新的雙人遊戲了。
02
孤獨的遊戲開發之路
關於遊老師本尊,茶館在聊天的過程中發現他其實是一個很有意思且很有想法的遊戲人。
2015年左右,遊老師剛剛研究生畢業,且已經被保送博士,眼看前途一片光明。但在入學之前,被外派到某工廠工作了幾個月後,他才發現自己就讀的專業——材料成型及控制工程,被稱為四大天坑專業之一是名不虛傳的,工作內容和環境他都非常不喜歡。
經過一段時間的掙扎,他和家人商量後,最終決定放棄攻讀博士學位,轉而進入社會開始嘗試其他工作。一次,在和某位朋友進行深度交流後,兩個人志趣相投、一拍即合,開始在工作之餘自學遊戲開發。用遊老師的話來說就是“與其坐以待斃,讓其他人喂自己糞作,為什麼不能自己拉”。
於是,遊老師開啟了長達8年時間的自學遊戲開發“長征路”,在這八年時間裡,他做過RPG、動作類、卡牌類、解密類等等遊戲。但遺憾的是,最終卻沒能產出過一款達到了他心中上線標準的產品,夭折後躺在筆記當中的產品倒是數不勝數。
沒有玩家,沒有收入,後來與朋友分隔兩地,也沒了陪伴,遊老師在做遊戲的路上,一直與“孤獨”為伍。但他卻能樂在其中,一直把做遊戲當成愛好,在工作之餘堅持學習和嘗試,不曾停下過製作遊戲的步伐,至今,他仍舊每天晚上都會固定地花上一段時間用來倒騰他的遊戲。
2021年,遊老師報名參加了“Global Game Jam”,那一年的主題是“Lost and Found”。看到這個主題的時候,他想起了自己剛剛降生一個月的女兒,剛解鎖了人生新角色的他,帶著自己對“父親”這一角色的全新理解和感觸,打造出了當時的作品《父親的羽毛》(Father's Feather)。
這款遊戲屬於解謎闖關類產品,其中主角有兩位,也就是父親和孩子,體型更大、跳躍能力更好的父親可以輕鬆跨越阻礙,孩子卻無法直接越過通關路上的坎兒。遊戲開始後,玩家需要操縱遊戲中的父親,率先探索關卡的情況,然後透過墊箱子、放羽毛的方式,為孩子進行鋪路;孩子這一角色需要合理利用父親留下的箱子和羽毛,才能完成通關。
透過遊戲中的巧思和設計,遊老師生動展現了“父與子”之間的傳承與連線。遊老師告訴茶館,他原本構想的是在遊戲中嵌入關卡敘事的設計,在每一個關卡開始前,放上一句父親對孩子的囑咐,這句囑咐同時也暗示了後續關卡的特徵。
要在Game Jam活動規定的48小時內完成這款產品還是太極限了,遊老師一個人包攬了遊戲開發過程中的美術、策劃、程式等全部工作,精神上的疲憊不說,久坐還讓他的腰疼得受不了,在整整48小時只睡了5、6個小時的硬肝下,這款遊戲最終也只做出了20個左右的關卡。
而且遊老師承認自己也不知道要怎麼拓展新的關卡了,“每一關都是圍繞玩法硬做出來的”,這讓他開始懷疑是自己能力有限,或者是核心玩法不對。他認為一個成功的解謎遊戲應該如Jonathan blow(著名獨立解密遊戲《Braid》和《The Witness》的作者)所說的那樣,自己就能產生關卡。
總之,這款遊戲至今依然只有20關,而且最終也沒能與玩家見面。
03
當做遊戲只是愛好
不過遊老師卻並不覺得這個遺憾有什麼大不了的,畢竟做遊戲只是他的愛好。
如今遊老師的主業是在家接一些設計類的活兒,收入還不錯,而且時間很自由,這讓他有充分的時間能夠享受做遊戲這個從無到有的創作過程。而且他的愛好已經能為他帶來一些額外的收入,他已經很滿足了。
對於未來,遊老師也有一個清晰的規劃,就是利用自己的優勢,將開發遊戲的過程做成影片內容,來發展自己的自媒體副業。為此,他還做過一個簡單的調查,由於門檻較高,目前在B站上做這類內容的賬號不超過10個左右,其中粉絲超過20w粉絲也只有5個。
產出這類影片需要你會做遊戲,還要會做影片,還要會玩梗,這對其他人來說或許是個門檻,然而這些恰好都是遊老師擅長的,因此他覺得這個賽道值得一試,而《吹毛求幣》就是一次很成功的嘗試。