集射鵰三大IP於一體,重唱鐵血丹心的中手遊,如何打好情懷牌?

近幾年,主流遊戲市場普遍強調年輕化的概念,希望用打動年輕人的創意點來佔領市場。不過與此同時,一些反其道而行的新品,似乎同樣也能佔據部分品類的高地,比如武俠題材。

日前,中手遊與俠義文化聯合開發的《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》(下文簡稱《新射鵰》),正式宣佈定檔於8月27日全渠道首發上線。遊戲日報從知情人士處獲悉,該作的目標使用者群體為80後、90後武俠受眾,8月6日剛剛完成了一輪計費刪檔測試,且測試成績十分喜人。

某種程度上,一款試圖覆蓋80後、90後武俠受眾的遊戲,若想取得成績,其難度可能要高於很多年輕題材的產品。尤其是情懷向的遊戲,由於閱歷的豐富與前幾年遊戲市場的磨鍊,普通的情懷、懷舊恐怕很難再打動這些偏成熟玩家。所以在研究《新射鵰》這款遊戲時,遊戲日報重點觀察了下該作的懷舊打法。

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射鵰三部曲跨IP聯動,遊戲兼備情懷與競技性

在知乎上,如果輸入“射鵰三部曲”,系統推薦給使用者的前兩個結果,均是三部曲裡所有人人物的武功排名。

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“關公戰秦瓊”向來是武俠小說迷比較追捧的話題,尤其是同一世界觀下的射鵰系列,三大男主角的武功高低、如果互換故事,三大男主能活到多少回,基本每隔一段時間,就能引起武俠迷們的爭論。

或許是捕捉到了目標使用者這一痛點,在獲取正版IP的授權環節,《新射鵰》直接拿到了射鵰系列三部小說的全部IP,並將三部曲裡的人物融匯到同一個時代背景下,郭靖對線張無忌的戲碼終於成真。

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在此基礎上,遊戲方還請來了武俠圈頗具知名度的“金庸專欄作家”六神磊磊。據悉,作為“群俠大師團”的一員,六神磊磊透過自己的理解,給官方提供更專業的建議指導,幫助遊戲更好的契合原著內容,儘可能避免跨IP聯動時觸碰到使用者的雷區。比如人物不符合原著的性格,人物關係上的烏龍等等。

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而在玩法上,《新射鵰》並沒有選擇常見的MMO,而是卡牌+SLG。

卡牌玩法操作較輕,能夠比較好的適配80後、90後武俠群體的操作習慣。而SLG補充的則是社交與些許競技元素,服務於遊戲裡的PVP與GVG(幫派玩法),主要彌補的是卡牌遊戲玩法單一、留存率偏低的問題。外加遊戲本身就支援三部小說裡的角色互相切磋,所以單從對戰層面上看,《新射鵰》還是有一定的玩法深度。

總的來說,雖是懷舊,目標使用者也相對比較成熟,但《新射鵰》基本還是遵循了目前主流遊戲的製作理念——融合多元玩法,搭建社交體系。此外對於硬核金庸粉絲而言,射鵰、神鵰、倚天的跨IP聯動,再配合畫風與主題曲的加持,勢必能夠更好的滿足他們一直以來的情感訴求。

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水墨畫+《鐵血丹心》正版授權,《新射鵰》能否喚醒武俠記憶?

由於目標使用者的年齡層覆蓋範圍較廣,且有一部分偏成熟的玩家,因此在畫面選擇上,《新射鵰》採用了更具國風特色的水墨畫風。相較於市面主流的寫實類美術風格,水墨畫的特點在於意境的呈現,即更符合武俠世界的寫意。

退一步說,即便是隻看劇情,將遊戲視作為一部動畫小說,水墨應該也是最能體現武俠江湖的畫風之一。配合當下先進的遊戲渲染技術,年輕一點的玩家也不太可能會從此畫風中感到隔閡。

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此外從遊戲的名字《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》可以看出,83版《射鵰英雄傳》主題曲,由羅文、甄妮演唱的《鐵血丹心》,也是《新射鵰》的主要賣點之一。

在《射鵰英雄傳》的粉絲討論中,有一個很有意思的現象。如果有人問誰的郭靖、黃蓉演得最好,不同年齡段的觀眾有不同的人選。但如果問哪首歌是射鵰三部曲中最經典的曲目,不論哪個年齡層的玩家,都會給出一個答案:《鐵血丹心》。

不僅如此,在各大音樂平臺上,如果搜尋“金庸”關鍵詞,《鐵血丹心》的名字不是在第一名,最差也出不了前三。很大程度上,《鐵血丹心》不僅是83版《射鵰英雄傳》那批老觀眾的記憶符號,這首歌曲的經典程度,足以喚醒每位金庸粉絲的武俠記憶。所以當《新射鵰》獲得《鐵血丹心》的正版授權後,射鵰系列的鐵桿粉絲,難免會對這款遊戲產生興趣。

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在畫風與音樂之外,配音也是頗值得注意的一點。除了符合原著性格的聲音呈現,如黃蓉的俏皮、郭靖的憨厚、小龍女的高冷,遊戲裡的很多重要角色,還採用了TVB普通話版的配音風格,頗有代入感。

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抖音使用者對遊戲配音的評價

當然,儘管《新射鵰》走的是懷舊風,但並不代表該作只是將經典電視劇改編成遊戲。在遊戲性上,《新射鵰》也有其獨特的理念。

市場打法上,《新射鵰》又是怎樣渲染情懷的?

懷舊與創新都有了,接下來就是在市場投放上,儘可能渲染其“懷舊卻不老舊”的情懷理念。

據App Growing後臺監測,在《新射鵰》的投放素材中,情懷、重溫、幾代人、鐵血丹心是常用關鍵詞。在落地頁的廣告圖片上,《新神鵰》罕見地將老一輩的武俠“東邪、西毒、南帝、北丐、中神通”作為宣傳素材之一。此外,楊過小龍女聯手郭靖張無忌圍攻光明頂的資訊,也很容易激發金庸讀者的好奇欲。

至於影片素材,僅以抖音的投放來看,《新射鵰》的選題包括解讀盤點與重溫劇情。

前者可以理解為將“文章做成影片”,即一邊嚴謹地敘述射鵰世界觀中的人物關係、劇情分析,一邊放上《新射鵰》的水墨風遊戲配圖。後者則是用遊戲裡的人物建模來演繹經典劇情,同時還展現了遊戲動態下的畫質表現力。而從透過看廣告養成“追劇”習慣的抖音使用者,以及“一大波尹志平正在趕來”的射鵰粉絲專屬問候可以發現,《新射鵰》足以為目標使用者提供一定的代入感。

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與此同時,遊戲方還大膽改編了《鐵血丹心》,保留了原版絃樂與和聲的同時,融入了流行國風器樂,副歌中還加入了以“金庸武俠精神”為主題的說唱。關於音樂方面的專業樂評內容,這裡我們不便做太多分析,但透過翻唱版加入新元素這一舉措,我們還是可以看到《新射鵰》在情懷渲染上的“懷舊但不老舊”。

集射鵰三大IP於一體,重唱鐵血丹心的中手遊,如何打好情懷牌?

作為年度重點新品,中手遊為《新射鵰》的首發推廣階段準備了接近2億的市場預算。所以我們目前在市場上看到的發行素材,很有可能只是《新射鵰》的一個開始。

從遊戲內容到發行打法,主打懷舊風的《新射鵰》並沒有將“舊”這個字眼體現於遊戲本身,無論是卡牌+SLG,還是社交體系的構建,亦或者是世界觀的擴充套件、IP故事的跨界融合,基本都符合當今遊戲市場的主流審美。相較之下,該作對“舊”的詮釋,更多是重現金庸武俠劇的經典元素,如《鐵血丹心》、TVB獨有的配音風格等。

在一系列萌化、寫實化的武俠遊戲之中,以新技術重現老版影視記憶的《新射鵰》,可以說是風格較為明顯的一款遊戲。所以儘管沒有主打類似95後、00後的這種年輕市場,但透過這款遊戲的內容與品牌塑造,我們還是不難發現《新射鵰》對射鵰三部曲IP賦予的新活力。

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