原神:能16s爆發一輪為什麼要等21s?胡桃全新陣容

原神:能16s爆發一輪為什麼要等21s?胡桃全新陣容

看標題大概胡桃玩家都能反應過來了,16s是胡桃E的週期,21s是行秋E的週期。為了等行秋的E給Q充能然後提供水劍,胡桃的爆發週期硬生生被拖到了21s。如果能解決這個問題,讓胡桃重新打出來16s週期的爆發,胡桃單位時間的傷害就提高了31%。

從這個思路出發,另一個能提供拖收水的角色是誰呢?只能是莫娜了,組合為胡行鍾莫。這個陣容的關鍵點在於堆高莫娜的充能,然後以16s為一個週期,每輪開莫娜QE,然後行秋的Q兩輪開一次,高精祭禮每輪開一次e,低精的話在沒Q那一輪開。

實測下來在沒有行秋Q的那一輪大概有4-5發左右的重擊吃不到蒸發,在兩輪合計20發左右的比例中大概只有四分之一到五分之一,考慮到不蒸發也有接近蒸發的一半傷害(我自己面板是140精通魔女4),考慮到a本來就有很多吃不到蒸發,對傷害的影響只有不到十分之一,即使高精通下也只有最多八分之一,而週期縮短對傷害提升是31%,0.875*1.31=1.146,總體還是提升的。

但是還沒完,由於每輪胡桃開E前莫娜都能開出Q,泡影以及1命的蒸發加傷對前5發重擊是有加成的,實戰大概每發重擊提升40%傷害(莫娜7級Q,裸蒸6.6萬變成9.3萬),接近一半的重擊提升40%,對於全部傷害提升大概是15%-20%,這樣總體上莫娜對胡桃的提升大概在30%到37%。同時金箔莫娜可以提供全隊恢復以及解決了萬一行秋祭禮不觸發斷迴圈的問題。

當然這個隊的缺點是同時佔用了鍾離莫娜和行秋,另一隊雙風雙巖溫莫甘和國家隊都組不出來了,請根據自身box酌情使用。

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