EDG奪冠全網刷屏!很多家長開始擔心
北京時間11月6日,
萬眾矚目的英雄聯盟S11總決賽
終於正式打響,
最終,EDG奪冠!引發全網熱議
這是個什麼比賽?
英雄聯盟S11總決賽,通俗的說:是個玩電腦遊戲的比賽,也就是我們現在經常聽到的“電子競技”。
電子競技(Electronic Sports),是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。
電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。透過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽專案。2018年雅加達亞運會將電子競技納為表演專案。
2020年12月16日,亞奧理事會宣佈電子競技專案成為亞運會正式比賽專案,並參與2022年杭州亞運會。
2021年11月5日下午,杭州亞組委在第四屆中國國際進口博覽會上召開專題新聞釋出會,正式公佈了杭州亞運會8個電子競技小項設定,其中就包括了《英雄聯盟》。這是電競首次作為亞運會正式競賽專案,專案所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。
這個遊戲有多牛?
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。
MOBA(英文全稱:Multiplayer Online Battle Arena,中文翻譯:多人線上戰術競技遊戲 ),又被稱為Action Real-Time Strategy(縮寫:Action RTS,ARTS)動作即時戰略遊戲。
這類遊戲的玩法是:在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都透過一個RTS風格的介面控制所選的角色。
網路上電子遊戲非常多,為什麼《英雄聯盟》這麼火?
首先,它是一款極其容易上手的遊戲,在操作上並不需要玩家去使用太多的鍵位。
其次,玩法多變,《英雄聯盟》至今已經有超過100個英雄,每個英雄都有不一樣的技能組合和玩法。
第三點,強調團隊合作,《英雄聯盟》需要五個玩家的共同努力,才可以贏得遊戲的勝利。
第四點,生態健康,遊戲不僅持續更新,周邊的各種活動和比賽,也是層出不窮,這也催生了俱樂部和戰隊的崛起。而且,《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“英雄聯盟季中冠軍賽”“英雄聯盟全球總決賽”“英雄聯盟全明星賽”三大世界級賽事,讓選手們奔著榮譽努力的同時獲得豐厚的獎金和商業價值回報。
這是全球最頂級的比賽,有多難?
11月6日在冰島雷克雅未克溫泉谷體育大廳舉行的英雄聯盟全球總決賽,是英雄聯盟一年一度的最為盛大的比賽,同時全球總決賽也是所有英雄聯盟賽事中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽 。
全球總決賽迄今為止已經舉辦了S1-S11(“S”即Season,意為賽季)十一屆的比賽,參賽者均是來自各大賽區最頂尖水平的戰隊,只有在每一年職業聯賽中表現出色的隊伍才有資格參賽;每個賽區根據規模和水平決定其在總決賽當中的名額 。
全球12個賽區及聯賽分別是:中國LPL、韓國LCK、歐洲LEC、北美洲LCS、獨聯體LCL、巴西CBLOL、東南亞PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。
昨晚EDG拿到的冠軍,也是LPL中國賽區奪得的第三個世界賽冠軍。此前,王思聰的IG戰隊曾在2018年奪得S8冠軍,另一支中國戰隊FPX則在2019年奪得了S9冠軍。
IG
FPX
值得一提的是,在過去的10年S賽歷史中,出現過3次中韓決賽對陣的時刻,分別是2013年、2014年、2020年,前面三次LPL賽區均以失敗告終。
S3決賽:SKT 3:0 RYL
S4決賽:SSW 3:1 RYL
S10決賽:DWG 3:1 SN
EDG是支怎樣的隊伍?
EDG電子競技俱樂部(EDward Gaming),簡稱EDG,於2013年9月13日在廣州成立,如今系國內首屈一指的專業電子競技俱樂部。
英雄聯盟分部為EDG俱樂部最早建立的核心分部,也是迄今為止LPL戰隊中獲得冠軍最多的隊伍。六次LPL聯賽冠軍;六次德瑪西亞杯冠軍;一次MSI冠軍;兩次亞洲對抗賽冠軍;一次全球總決賽冠軍。
這8年來,EDG有過輝煌,也有過低迷的階段,可以看到,前幾年在國際賽場上,EDG狀態都不太好,連續多年早早都被淘汰。
2014年全球總決賽,EDG止步八強;
2015年全球總決賽,EDG止步八強;
2016年全球總決賽,EDG止步八強;
2017年全球總決賽,EDG止步八強;
2018年全球總決賽,EDG止步八強;
……
2020年,甚至都沒參加。
今年EDG戰隊的表現這麼出色,最重要的原因就是引入了兩位強援。
聖槍哥李炫君雖然在上單經常“背鍋”,但作為LPL聯賽實力最強的國產上單之一,實力還是很強的,這次也是用盧錫安證明了自己。
另外就是AD選手Viper了。春季賽的時候Viper就已經展現了自己的天賦和實力,這次決賽的表現更是令人讚歎不已……
最後,我們一起來認識下這幾位冠軍選手。
EDG-Hope
真實姓名:王傑
國籍:中國
位置:ADC
年齡:20歲
擅長英雄:卡莎、厄運小姐、伊澤瑞爾
EDG-Clearlove
真實姓名:明凱
國籍:中國
位置:打野
年齡:24歲
擅長英雄:虛空遁地獸、酒桶、法外狂徒
EDG-JunJia
真實姓名:餘峻嘉
國籍:中國
位置:打野
年齡:19歲
擅長英雄:北地之怒、德瑪西亞皇子、虛空遁地獸
EDG-Xiaoxiang
真實姓名:黃祥
國籍:中國
位置:上單
年齡:22歲
擅長英雄:荒漠屠夫、青鋼影、海洋之災
EDG-Meiko
真實姓名:田野
國籍:中國
位置:輔助
年齡:22歲
擅長英雄:弗雷爾卓德之心、牛頭酋長、河流之王
EDG-Flandre
真實姓名:李炫君
國籍:中國
位置:上單
年齡:22歲
EDG-Viper
真實姓名:樸到賢
國籍:韓國
位置:ADC
年齡:20歲
擅長英雄:復仇之矛、戰爭女神
EDG-Scout
真實姓名:李汭燦
國籍:韓國
位置:中單
年齡:22歲
EDG-Jiejie
真實姓名:趙禮傑
國籍:中國
位置:打野
年齡:20歲
擅長英雄:盲僧、德瑪西亞皇、巨魔之王
國內高校不斷增設電競專業
今年剛有第一批畢業生,就業形勢如何?
說到電子競技,很多人可能覺得就是打打遊戲,但電子競技,已經是一項正式的亞運會競賽專案——2021年11月5日下午,杭州亞組委在第四屆中國國際進口博覽會上召開專題新聞釋出會,正式公佈了杭州亞運會8個電子競技小項設定,其中就包括了《英雄聯盟》。這是電競首次作為亞運會正式競賽專案,專案所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。
國內電競行業這幾年發展勢頭迅猛,很多高校也在不斷增設電競專業,很多家長開始擔心,電競專業,就業形勢到底如何?今天,記者就給大家捋一下國內有哪些知名高校的相關專業,大學開設的是哪些課程?畢業去向又是如何?
2017年開始招生
早在2016年,教育部公佈了13個增補專業,其中就有電子競技運動與管理專業,很吸引人的眼球。2017年,有高校開設電子競技專業,其中包括了中國傳媒大學在內的重點大學。
最開始,全國開設電競專業的本科和高職類院校一共只有20多家,開設電競專業的不少是藝術類院校或者體育類院校。
到現在,國內已經有數量眾多的高校開設電子競技專業。比較有知名度的有中國傳媒大學,南京傳媒學院,上海體育學院,天津體育學院,上海體育學院等。
第一批學生今年已經畢業
從2017年開始招生,2021年,第一批電子競技運動與管理專業的同學,已經畢業了。
從早年被認為是不務正業,到現在國家正式頒佈新職業“電子競技員”、電子競技運營師”,電子競技被寫入我國的“十四五”規劃,未來我國電子競技行業會朝著規範化趨勢發展。電競行業這幾年的變化真的很大。
那第一屆畢業生的就業情況如何呢?
記者瞭解到,目前,這個專業的學生就業方向,除了常見的解說,主持,直播等,還有俱樂部的訓練員,運營,領隊,戰術設計師等崗位,職位型別達36個。
中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長陳京煒在接受媒體記者採訪時表示,學校的數字媒體藝術(數字娛樂方向)專業並不培養電競選手、電競教練、解說主播等方面的人才。電競產業本身是一條特別長的產業鏈,可以分上游、中游、下游。很多人只對產業下游有明確認知,比如電競選手、俱樂部、教練、主播、解說等,因為這些是直接面向受眾的。數字媒體藝術(數字娛樂方向)專業聚焦的是電競產業中游、上游的賽事直轉播、遊戲設計等。今年畢業的首批20名中傳數字媒體藝術(數字娛樂方向)專業本科生,有將近一半人在大型網際網路公司從事遊戲策劃工作。
南京傳媒學院相關老師也說,第一屆畢業生就業形勢很好,就業領域很多跟電競有關,比如電競賽事運營和解說,遊戲推廣,遊戲運營等。
相關資料顯示,電子競技行業目前人才缺口很大。預計到明年,這個行業產值有1800億,對人才的需求旺盛,電競人才缺口已經達到50萬。
與其他行業一樣,電競行業也非常需要在電競專業背景下的各類人才。比如這次奪冠的EDG相關負責人就說,最缺少攝像、攝影、後期、編導、平面設計等崗位。
國內已有多個高校開辦了電競相關專業。與市場需求相對應的,許多高校中的電競專業,並不培養電競運動員,而是培養服務電競產業發展的各類人才。各個高校培養方案也各不相同,來看看幾個主要高校電競專業的一些特點。
中國傳媒大學
2017年開設,是國內第一個開設電競專業的211高校。中傳將電競專業劃分在數字媒體藝術(數字娛樂和電子競技方向)。
學校介紹,這個專業主要培養電競遊戲策劃人和電競賽事管理人才。在課程設定方面,有遊戲策劃和創作課程,具體包含遊戲分析、三維美術建模、遊戲程式語言、遊戲心理學、遊戲資料分析等。另外還設定有電競賽事策劃與執行課程,具體包含賽事策劃、賽事資料分析、賽事導播、電子競技解說等。
南京傳媒學院
南京傳媒學院(前身為中國傳媒大學南廣學院),2017年成立了電子競技學院,學習內容包括比賽方案規劃,戰隊戰略分析,賽事專業解說等。
學院老師介紹,很多人都以為,電競專業就是打遊戲,其實電競專業不教打遊戲,教學內容涉及高數線代,C語言,3Dmax,數字影象製作等,還有電子競技遊戲解析,競技運籌學,電競心理學,電子競技節目管理與運營等。
目前學院已經有了畢業生,就業領域很多跟電競有關,比如電競賽事運營和解說,遊戲推廣,遊戲運營等。
上海戲劇學院
上海戲劇學院的電競專業開設於2017年,開設了電競舞臺設計和電競解說兩大方向的專業課程。
上海體育學院
2017年開設電子競技解說專業,屬於體育播音與主持藝術的一次結合與探索。學習的課程包括高數、韓語、電子競技相關專業知識等。
此外,2021年6月,騰訊電競宣佈,將聯手浙江傳媒學院成立電競解說人才培養掛牌基地,舉辦全國電競解說專業大賽等。
這些人適合報考電競專業
哪些同學適合學電競專業呢?先說一點,電競專業不教打遊戲,也不大會有電競訓練,因為這個專業不是培養專業的電競運動員(注:就像計算機專業不會修電腦)。當然,電競專業會有遊戲瞭解和電競戰術的一些學習。
國內各個學院依據專業培養的特點,要求有所不同。南京傳媒學院要求報考學生要求美術專業有基礎,而且瞭解遊戲行業。
順便說一句,很多同學覺得,玩遊戲玩著玩著,就成為電競運動員了。這事情已經有很多專業人士說過了,這是不可能的。在有天賦的前提下,電競運動員每天訓練至少要八小時,全身心認真訓練。專業人士提醒了,不要有一些不切實際的幻想。
此外,也有很多業內人士提醒,電競行業是一個新興行業,高校設定這個專業時間非常短,很多方面面臨挑戰。電競專業人才畢業了也存在就業面窄等特點。想要報考這個專業的學生,要結合自身特點,做好綜合考慮。
來源:橙柿互動、百度百科、央視新聞等