LOL:比熔岩還能混?上單老油子扎克無解混分,線上能賴團戰能打

前言

上路可以說是一條非常神奇的路,有時候5/0剛拔掉對手上路一塔,回過頭來一看,下路已經被推到高地了。有時候0/3被人堵在二塔自閉草叢,回過頭一看,下路已經推到對面高地了。可以說與世無爭的上路,在遊戲中非常容易躺贏躺輸。在這種情況下,與其想辦法打出優勢打穿一路。不如想想怎樣拉滿遊戲體驗,今天就給大家帶來一個曾經在職業賽場上大殺四方的老油子英雄——扎克。

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英雄剖析

提到扎克上單,大家可能第一時間想到的是那個著名的一炮四個pdd。但是如果是新玩家可能只知道這個名場面,卻不知道這個名場面在當時為何有如此大的反響。此前遠古時期,我們LPL上路一霸pdd在上路的對線能力上,有著極強的統治力,可以說是打遍上路無敵手,幾乎沒有陷入劣勢過。而這也讓pdd在一次採訪中直言:看我神威,無堅不摧。

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雖然一炮四個pdd後,這句話成為了笑柄。但是在此之前,這句話可以說對pdd在上路的表現形容的非常到位。而pdd作為上路一霸,一個很大的優勢就在於精通一手扎克上單。當年pdd的扎克上單作為獨門絕活,打爆了一個又一個上單,這就讓大家對pdd都非常有信心。並且排位中也被嫖老師帶動的有許多上單扎克。直到被shy一炮四個pdd後,pdd就幾乎沒有使用過上單扎克,可以說是打出了心魔,而上單扎克也就越來越少。而值得注意的是,這個shy就是the shy的偶像,shy哥直言取這個id就是在致敬前輩shy。

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pdd在以往的職業賽場上使用扎克大殺四方,足以證明扎克的對線能力是非常強的。因為扎克被動的回覆效果,其實非常給力,在對手不瞭解機制的情況下,扎克的持續作戰能力極強。可以輕鬆把對手耗沒血。並且現版本扎克的Q技能,可以說比以前是更加好用了,以前還有可能被走位躲掉,現在多了暈眩不說,直接Q小兵再A對手就是必中。QAW換血小連招收益極高。並且遠距離的E技能也是進可攻退可守,讓扎克十分靈活。

符文選擇
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扎克上單符文推薦選擇征服者,扎克作為近戰英雄,每撿一次被動還能減少W的CD,疊征服者速度非常可觀。隨後推薦點出凱旋、歡欣與堅毅不倒,副系則是推薦選擇骸骨鍍層加復甦。扎克全技能消耗當前生命值,但是撿被動回覆最大生命值,這意味著扎克血越少收益越高戰鬥力越高,堅毅不倒與復甦對扎克來說收益極高。骸骨鍍層提升對拼能力,在對線鱷魚等英雄時十分好用。歡欣則是扎克E技能飛行途中很難被打斷,蓄力時被打斷了早一點解控意義不大。同時Q技能只要出手即使被控制也會拉回對手。相比韌性,更需要攻速。小符文方面推薦點出攻速、自適應之力與生命值。

出裝思路
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扎克上單的出門裝推薦選擇多蘭盾最大化賴線能力,神話裝備推薦選擇霜火護手,扎克本就有著生命值越高體型越大的buff,配合霜火護手後在後期可直接成為巨人。並且扎克的E技能更多的是用來進攻,只有Q技能可以用來留人,還是比較缺乏留人手段的。霜火護手的減速對扎克來說十分重要,三件套則是推薦選擇霜火護手、惡魔之擁與振奮/蘭頓。惡魔之擁十分契合身為近戰並且需要出生命值的扎克,而振奮則是提升回覆能力,讓扎克在團戰中更加抗揍,面對AP傷害高時十分好用。而如果對手是AD傷害高,就推薦補出蘭頓了,扎克更多的需要擔任開團手,ER進場後接蘭頓,往往可以減速很多敵人,蘭頓收益非常高。但是如果對手爆發非常高,扛不動的話,也可以換為金身。

結語
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上單扎克主要還得是Q到對手,這樣能打出兩段Q的傷害,在對線前期換血時非常重要,不然扎克前期W百分比傷害低,光靠W對拼不佔優勢,會缺傷害。但是在隊友來幫忙GANK,或者打斬殺的時候,就可以穩健一點,Q小兵然後A對手,讓對手無法透過走位扭掉技能。上單扎克由於做出振奮價效比極高,因此還是推薦在面對AP上單時選擇。同時相比對線能力,扎克強勢之處還是在於團戰。因此可以多關注峽谷先鋒,主要傾向於配合打野打資源團戰。

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