作者:NGA-寒霜月降
寫在前面作為快攻愛好者,本賽季初用狸貓青嵐快(櫻雪姬般若雪童子狸貓)上分,第一次平衡性補丁砍廢狸貓,改用貓掌櫃蒼葉快(般刀鴉貓掌櫃)上分。等到白狼加強,本以為快攻又能站起來,結果卻是被逼加入鏡鴆吸,非常無奈。
對快攻的理解快攻固然是以依靠本身優質的素質或combo搶血為構築思路的卡組,但現版本快攻基本需要滿足三大要素:過牆,解後,站場。
過牆主要體現在版本初期千姬的流行時期,千姬每輪無損站0/2,使得快攻系卡組打偏後期偏控制弱站場的卡組的每輪目標從無腦搶血變成了先過牆後搶血,大幅降低了快攻的威力,配合千姬星熊的壓制更是令快攻苦不堪言。在此背景下,過牆就顯得尤為重要,如青嵐快的櫻雪姬投射,蒼葉快的鴉天狗追風。對過牆的需求往往是易於觸發,基本不消耗手牌,否則很難與無消耗站場的千姬競爭。如此看來,青嵐快的過牆能力優於蒼葉快。
解後是傳統快攻基本不予考慮的要素,然而,隨著版本更替,高威力後排變多,不解則會大幅影響節奏或是大量損失生命,如帝釋天聖子,覺醒鴆,星熊形態之流。因此,對於解後的需求大幅增加。青嵐快是對此的優質解答之一,有櫻雪姬、狸貓的暈後排,有雪童子朧月斬,狸貓法術的解後,而傳統般刀鴉軸的蒼葉快,在不考慮第四人的情況下只有鴉天狗羽跡一張解卡,還需要配合其他動作才能實現解後(總不能用群鴉一點點刮,在現在的解卡條件下他也沒法活那麼多輪,容易被解),不具有時代特徵。
站場,傳統快攻對於站場的需求僅限於快攻內戰和對戰中速,用站場式神換取出擊式神的血量創造場面優勢,利於下一輪的過牆。然而,新版本下空場可能面臨佛二連過牌,五丸走臉烹飪,吸血姬走臉吸血,鏡子二勾一優質動作搶大量血,甚至遭受各種奇奇怪怪卡組的不明攻擊,使得對手實現資源積累甚至場面反轉,這使得站場的重要性大幅提升。筆者偏愛蒼葉快第四人的貓掌櫃,正是看中其二勾combo無損解場後站場6/4召喚物並搶血的能力,其他式神的站場能力都不夠強。青嵐快也是依靠調整前狸貓出擊過牆回血,站一個巨大的鬼王狸貓產生場面壓制。
最後提一下快攻的隱藏要素:過牌。之所以不是基本要素是因為快攻系卡組的過牌手段實在少,大部分時候還得依靠右手神抽抽一打一。蒼葉快般刀鴉之所以成為經典快攻軸正是由於其過牌濾牌能力(般若走臉,鴉天狗追風)。如此,不得不感嘆另一個能走臉過牌的式神佛生在了紅蓮派系,無法與般刀鴉共存。
淺談新白狼再談更新後的新白狼:白狼作為傳統的快攻元件,是依靠其不用過牆即可打臉的優質搶血能力。如前文所述,新版本快攻,搶血不再是快攻系卡組的第一要素,因此白狼在快攻系卡組中冷落已久。新版本的加強,看似加強了快攻能力,實則加強的只有過牆能力,解後仍然是盲點。不僅如此,殘心的遠端詞條使得白狼無法站場,使得快攻的站場需求需要透過其他式神使用手牌實現,實際使用起來非常彆扭,是不適合快攻的加強。
然而,基於其不用解場即可搶血的特性,開發出了配合直接打臉的狼鴆打法,使得僅一次行動即可實現過牆同時打臉搶血,加之鴆系卡組往往偏向自閉不站場,遠端詞條正與之契合。這正是目前新版本白狼的歸宿。
此外,白狼目前強勢的另一個原因是殘心一勾3/5的身材,又因為遠端詞條不站場,在一勾階段能常見解後的卡沒有單卡能殺5血後排的,因此除了殘心起弓被鏡子斗轉單卡通關外,要麼被形態壓制一勾三輪,要麼虧兩卡兩火解之,實在優質。
至於新的平衡性補丁中起弓變+1攻,削弱其過牆能力同時使殘心單起弓脫離了斗轉射程。這種修改使得白狼離快攻越來越遠。筆者認為:1.要加強白狼的快攻能力,應該從解後能力入手,比如援護可以打後排,離或者覺醒給追獵(貫通)詞條。2.要削弱白狼在其他卡組出差時一勾的壓制力,可以考慮修改殘心的身材為4/4之類以增加反制手段。
最後,筆者關於鴆卡組的理解尚為淺薄,若有失言,歡迎批評指正。