這真不是文明7?25G大小策略新游上架,是抄襲還是真有貨?

在2019年的科隆遊戲展的前夜活動中,由曾開發了《無盡傳奇》與《無盡空間》的法國策略遊戲開發商Amplitude Studios開發的4X回合策略新作《Humankind(人類)》引起關注,目前Steam頁面上公開了這款全新4X系列將於明年4月正式發售,該作容量相較文明6大出了整整一倍,達到了約25G左右。

這真不是文明7?25G大小策略新游上架,是抄襲還是真有貨?

與文明系列不同,玩家在《Humankind》裡扮演的並不是某個國家或者文明。而是從石器時代開始在不同的時期選擇不同的文化,例如在青銅時期你可以選擇古埃及、亞述、巴比倫又或是周朝。進入到下一個時期的時候,玩家將會選擇新的方向,由此來塑造一個獨一無二的文明。

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與文明不同,在《人類》裡,玩家扮演的是獨一無二的自定義領導者。並非是扮演歷史上存在過的領袖。隨著時代的發展,玩家扮演的領袖也會發生服飾上的改變。並且透過遊戲中的進度系統提升領袖等級和技能樹,締造屬於你自己的王朝。

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《無盡傳奇》和《無盡空間》系列的戰鬥系統頗受玩家好評,而這次的《人類》也是延續了這一設定。玩家可以在同一單元格上堆疊最多4支部隊。隨著科技等級的提升,玩家能堆疊更多的單位。在《無盡傳奇》系列裡,玩家還能透過各種手段去“招安”其他的小種族,不知道在《人類》裡玩家是否能招安一些小的文明供自己使用。

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在《人類》裡,官方介紹說玩家也會與歷史上的各位名人合作來發展自己的文明。在這方面,官方並沒有放出更多的訊息和演示。名人究竟是作為“英雄”還是作為“工具人”依舊是個未解之謎。不過與文明系列類似,玩家也會面臨系統提出的一個個“歷史事件”做出抉擇。透過各種歷史事件,玩家可以實現科學突破,又或者發現自然奇觀。

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除了最普通的征服獲勝方式,《人類》提供了全新的獲勝系統:名望。玩家所完成的每一項偉大功績,每一個道德抉擇,甚至是每一場戰鬥都將影響玩家的聲望。並且根據聲望,玩家也能對世界產生永久的影響。並且在《無盡傳說》中,玩家還能透過完成任務獲勝。《人類》也很有可能延續這個設定。

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自從《人類》系列公開以來,玩家紛紛大呼超越《文明》的系列就要來了。結合Amplitude Studios獨有的RPG要素和任務勝利模式,或許真的會成為新一代的4X系列神作。目前Steam頁面上註明了2021年4月發售,並且支援簡體中文。不知道大家覺得這樣一部歷史類策略遊戲在玩法和內容上會出現抄襲文明系列的嫌疑嗎?歡迎大家在評論區留言討論。

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