①硬輔,對於這一類輔助,他們通常都是技能帶有坦克+控制的組合。比如牛魔,張飛等。這種英雄在目前來看,他們主要的作用是為我方撐開更多的視野範圍,如果親自去探視野,很容易就會被蹲在草裡的敵方先手一套技能,而這時硬輔的作用就體現出來了,同時他們還具有非常強的控制技能和高血量,打團衝在前排更能抗。②軟輔,這個定義就非常簡單了,只要這個英雄不去臉探草叢抗傷害,那就一定是會玩的軟輔了。從這個方面看來,硬輔相比軟輔就苦多了,抗最多的傷害,拿最差的戰績,且硬輔的操作難度較簡單,你只需要知道什麼時候衝進去並且放好你的控制技能就足夠了,其他的細節方面要求並不是很多,但是軟輔就不一樣了,每一個軟輔都有這自己獨特的作用,而且這類輔助一定要懂得隨機應變,
假如碰上一個不會玩的輔助,出個輔助裝,全場蹭助攻不說,還搶人頭,一不幫搶二不會看視野,最重要是不保人,因此這種全場遊離狀態的輔助是我最厭惡的。中路一塔是全域性的節奏點,是你控龍和抓邊的保障,很多時候打野也需要來幫忙守塔,一塔在,那我們才可以放心進入野區,在更多的地方做視野,更容易的搶到大小龍邊路過於死守。所以輔助前期需要幫助中路守住一塔,方便其他位置隊友的安全性。
我認為低端局不應該出現魯班大師或者鬼谷子,兩個英雄團控型輔助,團控能力非常出眾,本來就很少人會玩,低端局輔助開團時,輔助上了,隊友卻跟不上節奏是很痛苦的一件事,在意識上又差個等級,打的很艱難,最後還是對面失誤翻盤。從對線到團戰,鑽石以下可以看操作,慢慢來。