自從火影忍者手遊情報君放出忍戰卡卡西的全技能以後,除了有玩家稱讚奧義效果很帥以外,我看到玩家們的反應大多數都在吐槽,有人說這個忍者在去年12月份就該上架,但因為某些原因延後了,現在是直接把一年前的版本拿出來賣,技能機制完全不符合現在的決鬥場環境。對於這個觀點,我沒辦法確定,畢竟忍戰卡卡西確實原定上架時間就是2019年的12月份,這個忍者跟當初的白麵具還不同,估計完成度也要比當初跳票的白麵具更高。
至於是否用的是新制作的版本,還是直接用了老版本,這個只有魔方自己知道,但我覺得應該不會這麼幹,畢竟都過去一年的時間了,新忍者也上架了很多,決鬥場的環境也在不斷變化,為了適應現在的環境肯定也要加入一些新的機制進去。但看到情報君放出的全技能以後,有玩家就直接抓取兩個核心要害來吐槽忍戰卡卡西,第一個槽點就是沒有抓取技能。
說實話,現在這個決鬥場裡缺少抓取技能確定有點難受,回顧今年的6個高招忍者和近期的兩個2980點券忍者,基本上都是有抓取特性。只是金鳴和穢土水門這類忍者的抓取技能需要門檻,但有總比沒有強,忍戰卡卡西唯一一個具備抓取的特性融合在了奧義中,並且還不是第一段直接抓取,而是需要先攻擊再抓取。看到這裡,有些玩家可能會說沒有抓取技能的忍者就肯定不行,我個人覺得,有抓取肯定更高,但沒有抓取未必就廢,帶個解術散秘卷什麼的應該不會太差吧?但我也沒辦法確定,我們需要等到正式上架後打實戰才能知曉。
第二個槽點是分身效果照搬了仙鳴的機制,說實話,這個其實沒有什麼太大的問題,雖然忍戰卡卡西看起來兩個技能的釋放效果確實很像仙鳴,但技能釋放的方式也就那麼多,這樣透過長按和短按來區分本體和分身的釋放方式應該是最佳的選擇。
其實,除了上面提到的兩個槽點以外,忍戰卡卡西現在能看到的優勢也有,只是沒有那麼明顯,比如二技能的CD時間只有8秒,只是不知道最終上線的版本是否會有改動。而且分身在場的時候釋放雷傳的Y軸範圍很大,只要是拉開一定的Y軸範圍,利用另外一個分身的錯位進行起手,還是非常安全的。其實,我覺得這個雷傳的釋放方式還不夠完美,如果能夠在釋放後可以自由的切換本體和分身的位置,這樣是不是會更靈活?
反正每次新忍者的技能演示總會有不同程度的吐槽,忍戰卡卡西這個情況起碼在奧義方面很多人都覺得算是過關了,只有技能細節方面還有待考證。我還記得當初有不少玩家說神卡的那個神威抓取前後搖都太大的,還不如用其他的技能來頂替,現在又有不少玩家說神威抓取會更好,看來,玩家的需求還真沒辦法全都滿足。