火影手游:忍战卡卡西被吐槽是一年前的老忍者,没抓取就会很弱?

自从火影忍者手游情报君放出忍战卡卡西的全技能以后,除了有玩家称赞奥义效果很帅以外,我看到玩家们的反应大多数都在吐槽,有人说这个忍者在去年12月份就该上架,但因为某些原因延后了,现在是直接把一年前的版本拿出来卖,技能机制完全不符合现在的决斗场环境。对于这个观点,我没办法确定,毕竟忍战卡卡西确实原定上架时间就是2019年的12月份,这个忍者跟当初的白面具还不同,估计完成度也要比当初跳票的白面具更高。

火影手游:忍战卡卡西被吐槽是一年前的老忍者,没抓取就会很弱?

至于是否用的是新制作的版本,还是直接用了老版本,这个只有魔方自己知道,但我觉得应该不会这么干,毕竟都过去一年的时间了,新忍者也上架了很多,决斗场的环境也在不断变化,为了适应现在的环境肯定也要加入一些新的机制进去。但看到情报君放出的全技能以后,有玩家就直接抓取两个核心要害来吐槽忍战卡卡西,第一个槽点就是没有抓取技能。

火影手游:忍战卡卡西被吐槽是一年前的老忍者,没抓取就会很弱?

说实话,现在这个决斗场里缺少抓取技能确定有点难受,回顾今年的6个高招忍者和近期的两个2980点券忍者,基本上都是有抓取特性。只是金鸣和秽土水门这类忍者的抓取技能需要门槛,但有总比没有强,忍战卡卡西唯一一个具备抓取的特性融合在了奥义中,并且还不是第一段直接抓取,而是需要先攻击再抓取。看到这里,有些玩家可能会说没有抓取技能的忍者就肯定不行,我个人觉得,有抓取肯定更高,但没有抓取未必就废,带个解术散秘卷什么的应该不会太差吧?但我也没办法确定,我们需要等到正式上架后打实战才能知晓。

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第二个槽点是分身效果照搬了仙鸣的机制,说实话,这个其实没有什么太大的问题,虽然忍战卡卡西看起来两个技能的释放效果确实很像仙鸣,但技能释放的方式也就那么多,这样通过长按和短按来区分本体和分身的释放方式应该是最佳的选择。

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其实,除了上面提到的两个槽点以外,忍战卡卡西现在能看到的优势也有,只是没有那么明显,比如二技能的CD时间只有8秒,只是不知道最终上线的版本是否会有改动。而且分身在场的时候释放雷传的Y轴范围很大,只要是拉开一定的Y轴范围,利用另外一个分身的错位进行起手,还是非常安全的。其实,我觉得这个雷传的释放方式还不够完美,如果能够在释放后可以自由的切换本体和分身的位置,这样是不是会更灵活?

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反正每次新忍者的技能演示总会有不同程度的吐槽,忍战卡卡西这个情况起码在奥义方面很多人都觉得算是过关了,只有技能细节方面还有待考证。我还记得当初有不少玩家说神卡的那个神威抓取前后摇都太大的,还不如用其他的技能来顶替,现在又有不少玩家说神威抓取会更好,看来,玩家的需求还真没办法全都满足。

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