中國的遊戲市場一向是網易與騰訊的競爭激烈,無論是哪一種玩法的遊戲火爆起來,網易和騰訊總是不甘示弱地進行競爭。先是Minecraft世界和迷你,然後是吃雞大戰,如今又輪到休閒派對類遊戲了。《糖豆人》的大火吸引了各大遊戲公司的注意,休閒派對遊戲成為了一個備受關注的領域。網易早早地在這個領域進行了佈局,《蛋仔派對》的成功也證明了這款遊戲的質量非常不錯。再加上玩家們自己創造的UGC生態,為遊戲增添了更多的樂趣。
《元夢之星》的上線,可以說是佔盡了天時地利人和,然而《元夢之星》所呈現的並沒有讓玩家們滿意。儘管有許多優秀的休閒派對遊戲可供借鑑,《元夢之星》卻變成了一個玩法糟糕、社交差勁、樂園無聊、皮膚醜陋的劣質產品。
在玩法方面,《元夢之星》幾乎完全抄襲了《蛋仔派對》的設計,但為了避嫌進行了一些改動,這些改動卻適得其反。經典排位賽的玩法中,因為道具的平衡性極差,導致了極度不公平的比賽,處於劣勢的玩家難以追趕進度,大部分取決於運氣的因素。關卡設計雷同感過強,賽道過短,玩家們只需閉著眼硬衝,幾乎不需要技巧,而且還存在不少Bug。很多難關都可以透過漏洞輕鬆突破。再加上操作手感極差,使玩家在進行排位賽時感到非常不愉快。
在社交方面,《元夢之星》也有許多讓玩家抱怨的地方,首先在設計上不夠人性化,無法與陌生人私聊,讓一款主打社交屬性的遊戲失去了本應有的樂趣。此外,《元夢之星》的人氣與宣傳的火爆程度並不匹配,廣場和匹配的玩家大部分都是AI,使得原本就冷清的遊戲氛圍顯得尷尬。
就皮膚而言,《元夢之星》也並未盡如人意。考慮到《元夢之星》與許多IP進行了合作,應該能夠推出許多經典的皮膚,然而這些合作出來的皮膚卻讓人感覺不倫不類。此外,《元夢之星》自行開發的很多所謂原創皮膚,都有其他遊戲的影子,但套在《元夢之星》的角色身上總有一種不倫不類的感覺。
在福利方面,《元夢之星》在開服前大肆宣傳各種福利,使玩家們眼花繚亂,然而實際上線後並沒有如宣傳中所說的那麼多福利。此外,《元夢之星》中的氪金點非常多,作為一款新上線的遊戲,卻更關心如何向玩家收費,而不是如何打磨遊戲,這一點也受到了玩家們的批評。
休閒派對遊戲本來就是為了讓玩家在消遣娛樂的同時兼顧社交,而《元夢之星》卻似乎完全沒有理解休閒派對遊戲的核心就率上線。對玩家毫無敬畏之心,然而水能載舟,亦能覆舟,唯有尊重玩家的遊戲體驗,遊戲才能長盛不衰。希望《元夢之星》能夠認識到這一點。