最近各位小蒸汽的錢包是否又空空如也了呢?據遊戲日報小miu觀察,隨著EA帶著EA Access以及一眾看家大作迴歸Steam,近期的Steam全球銷量大機率會有被EA洗榜的可能。尤其是那款悄無聲息上架,披著25年前的畫面與遊戲系統,發售當天便衝頂銷量榜第一,好評率超過90%的作品。
——《命令與征服:重製版》。
作為上世紀最經典的RTS遊戲之一,《命令與征服》攜手該作的後續資料片——某種程度上比其名氣更大的《紅色警戒》,一同給無數玩家留下了美好的遊戲回憶。因此當《命令與征服》重製版上架Steam時,該作的預購量就已經相當高了,發售後的遊戲銷量也相當喜人。
那麼,這款看上去十分老舊的遊戲作品為何能夠叫好又叫座的呢?
騙情懷之作?恰恰相反,重製版的誠意令人稱道!
眾所周知,炒冷飯是目前全球遊戲界最穩妥的商業方式,不過由於有像《魔獸爭霸3重製版》這樣的翻車教訓,因此很多玩家乃至專業媒體在看到《命令與征服:重製版》預告裡的畫面時,外界就有了唱衰的跡象。
但實際上,重製版的解析度相比25年前上升了數個檔次,遊戲畫面更加立體,不再是馬賽克打架。同時製作組還整合了遊戲的三個資料片,重做了多人模式的地圖,並且將所有的原聲音樂重新錄製,可謂誠意滿滿。
除此之外,遊戲的UI和手感也被重做,雖然這一點引起了新老玩家之間的爭議,有人認為它變得不像《命令與征服》了,也有人覺得這樣的操作最佳化更符合現代遊戲水準,開放創意工坊的地圖編輯器更是給了粉絲自由發揮的舞臺。但如果要說在情懷這方面本作做得如何,看看這鋪天蓋地的“爺青回”就知道了。
過時的畫面,不過時的遊戲性
有一說一,儘管遊戲支援4K解析度,但終究使用的還是陳舊的畫面貼圖和素材,因此無論如何,本作的畫面都是不盡如人意的。可RTS的核心魅力又怎會是畫面呢?對RTS遊戲而言,畫面只是錦上添花,但絕對不是重中之重。
CNC系列之所以為人稱道,是因為該系列始終能把RTS和時下流行的熱兵器元素結合在一起,加以腦洞大開的世界觀(比如紅警系列改變世界線的設定),一個夜晚一場戰役足以。此外值得一提的是,重製版的多人模式也同樣優化了社交與PVP競技性。單論殺時間的能力與遊戲性,《命運與征服:重製版》絲毫不輸《文明6》。
Bug頻出,再優質的遊戲也有潛在隱患
客觀來講,作為一款老遊戲的重製版,本作目前暴露出的Bug問題還是有點多。首先是老生常談的輸入法問題,中文輸入法導致遊戲畫面頻繁跳出,影響遊戲體驗。還有許多地圖載入卡死,戰役瘋狂掉幀以及玩家經常調侃的AI智力低下等Bug,都是潛在隱患。
一款25年前的遊戲框架放在當先難免會有漏洞百出的問題,這是一個急需修復的問題。不誇張地說,如若官方不予以重視,Bug問題可能會成為遊戲口碑崩塌的導火索。
總的來說,《命令與征服:重製版》的素質還算不錯,九成以上的好評率 首日銷量第一的成績,也證明了遊戲的整體賣相。外加官方目前對創意工坊的大力支援,也有助於延長遊戲的壽命。所以除了bug方面有些許的硌牙之外,這盤25年的冷飯還算可口。