魯班七號一直是全分段出場率最高的幾個英雄之一,也是中低分段玩家最喜歡用的英雄,雖然選出來非常容易被針對,但是輸出能力是非常強的,關於魯班七號也一直有些問題很多人搞不清楚,今天就來聊一下玩魯班七號會遇到的一些問題。
第一件閃電匕首還是無盡戰刃?
在之前的版本肯定是無盡戰刃傷害會更高一些的,但是現在的版本結合改動來看還是閃電匕首更好一些,因為現在對抗路的傳送法陣出現,在發育路打架的次數會變多,前期面對一些會出護甲的邊路戰士等等,閃電匕首提供的魔法傷害還是很不錯的,而且有一個移速加成,見勢不妙跑的也會更快。
不過這兩件裝備先出哪一件影響都不是很大,甚至在大部分對局效果是差不多的,完全可以看個人喜好來出,不會有什麼問題的。不過個人還是更喜歡先出閃電匕首,下一條看完就知道為什麼了。
攻速屬性到底有沒有用?很多人覺得魯班七號就是靠技能觸發被動打一套爆發傷害,所以攻擊力和暴擊是比較重要的,不太需要攻速屬性,所以魯班七號有一套打爆發的玩法。魯班七號是靠被動打傷害沒有錯,但是被動也是跟攻速有關係的,攻速越快被動打的就越快。這一點大家可以去訓練營自己感受一下,0%的攻速打一個被動和200%攻速打一個被動完全不是一個速度。
攻速如果太低的話一個被動需要打很長時間,這個時間不僅敵人容易走,傷害打不滿,我們自身也還需要一直在哪裡。對於魯班七號來說被動打的快還是慢影響還是比較大的,因為我們放被動是不動的,這個時候從側面是非常好切的,敵方刺客等的就是這個機會,我們快速打完傷害就可以儘快的走位,給對面切我們的機會就越少。所以攻速的提升一定程度上對我們的生存能力也是有提升的。
二技能很關鍵,不可亂用魯班七號的二技能是一個非常強大的技能,但是很多人喜歡用他去打消耗,或者是去拉仇恨,沒事給對面一炮讓對面增加對我們的仇恨值,甚至一級出門都是學二技能給對面中路一炮,這個屬實是娛樂有餘實戰不足。如果你想快樂的話可以主二技能出點冷卻縮減沒事就放二技能快樂就可以,但是想要贏還是不太推薦這麼玩的。
一般的二技能有四個作用:開視野,自保,補足傷害,收割殘血。
開視野一般在中後期,團戰前期需要排查周邊草叢,避免被蹲,這個時候我們可以在安全的位置往可能有人蹲的草叢放二技能,有人就炸出來了,而且後期冷卻縮減快,二技能沒好之前猥瑣一點就可以了。
自保是二技能最關鍵的作用,很多刺客或者是戰士位移技能都不多,他們來切我們肯定是要交位移技能的,我們卡好時機把他推出去,一套連招的傷害他們是扛不住的,或者是後期有抵抗之靴有防禦裝備,二技能留在手裡反殺能力極強。
補足傷害一般在團戰中,我們確保自己安全又需要快速補爆發傷害的時候就可以用二技能觸發一下被動打一波小爆發傷害。
收割殘血這個就很簡單了,整局我們都要眼觀六路耳聽八方,哪裡有殘血我們要看好,這白給的人頭一定不能錯過了。這裡有個小技巧,不要看到殘血立即就放,等幾秒他們消失在視野中,或者是不動回城的時候,再去預判位置放,這樣命中率會高一些,畢竟一般人們喜歡回程用的點就那麼幾個。
很多人喜歡用二技能去消耗,團戰前給對面一炮,先不說這個傷害非常低,起不到消耗的作用,這其實是給對面開你的訊號,一個沒有二技能的魯班七號即使有閃現也是很好殺的,刺客最喜歡看的就是你用二技能去消耗。(如果你想用這招誘敵深入一換五,那當我沒說)
出裝銘文
魯班七號的出裝銘文是比較講究的,因為被動每100點攻擊力會增加1%的傷害,所以出裝銘文上最好把攻擊力卡到整百,這樣是最划算的。
出裝上最後一件可以選擇的就比較多的,復活甲,名刀司命,不祥徵兆,魔女斗篷,破軍,再出一把無盡戰刃或者是泣血之刃都是可以的。 藍色10個隱匿綠色10個鷹眼
紅色5個禍源,3個無雙,1個傳承,1個異變
銘文上紅色種類會比較多,就是為了最後15級配合裝備可以卡到700點攻擊力,因為這套銘文沒有帶奪萃,前期對線對於一部分玩家來說可能難受一點,不習慣的也可以藍色帶幾個奪萃,然後紅色再減幾個禍源加幾個異變或者是傳承,保證銘文的攻擊力加成過30就可以了。
如果想要對出裝銘文有調整,想按照自己的思路來,那麼也建議把攻擊力卡在一個整百上,這樣收益會更高。