EA副總裁Elle McCarthy表示:遊戲現在已變得無處不在,以至於稱呼某人為“玩家(Gamer)”不再有意義。Elle McCarthy是EA的品牌副總裁,她目前的任務是從品牌的角度重塑和振興EA。
Elle McCarthy在接受AdWeek採訪時表示:“遊戲不再是一種媒介或行業,它只是一種互動。現在,你可以透過遊戲與幾乎所有事物互動——從室內設計這樣的興趣領域,到黑人命也是命這樣的運動,或探索你的性別身份。”
“經常有人問我品牌如何與遊戲合作或與玩家交流,但其實根本就沒有玩家這回事,理解這一點至關重要。你知道嗎?只有14%的玩家自認為是玩家,女性玩家的比例更低,只有6%。這可能是玩家在與像他們這樣的人一起遊戲時所獲得的安全感,擺脫了身份政治的束縛,而這種束縛在積極的遊戲領域中並不像在現實世界中那麼重要。”
考慮到這些,Elle McCarthy認為“玩家”這個詞毫無用處,因為它並不比指出人們需要呼吸空氣更有意義。
Elle McCarthy在2020年1月加入EA。正如前面所說的,她的主要任務是幫助有著40年曆史的EA獲得新生。她說:“當一家公司長期不關注自己的品牌時,就需要大量的創新思維和努力來複興它。EA的前提是遊戲能夠喚醒你的大腦,它是地球上最具連線性的娛樂媒介。我們的公司透過令人難以置信的創新發展壯大,將這一目標重新帶回公司的中心。這是品牌創新的實際行動。”
Elle McCarthy目前在藝電的一項具體任務和職責是制定“品牌目的戰略”,幫助“透過我們的產品傳播積極性,並透過社會影響回饋社會”。
來源:3DM遊戲網