楠木軒

原神:八重神子節奏不斷,不少玩家選擇停氪,強度有那麼重要嗎?

由 鹹春葉 釋出於 科技

哈羅大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的話題。

一直忙著給粉絲出攻略,一直在做三界路饗祭的任務,終於將全部的寶箱找齊了,回過神來看看八重神子,結果卻看到了不少節奏,像什麼“八重神子強度不如刻晴”“鍾離2.0事件版本,米哈遊會加強八重神子嗎?”“不想氪金了,雷系只能看雷神”等等,八重神子節奏不斷,甚至有不少玩家選擇停氪,看到這裡我開始思考一個問題,在原神中強度有那麼重要嗎?

認為強度重要的這部分玩家可能已經忘記自己的初心了,還記得你剛玩原神的時候是被什麼吸引的嗎?先來說說我自己的經歷,最開始我是玩吃雞和王者榮耀的,都屬於偏向競技類的遊戲,尤其是王者榮耀,如果遇到比較坑的隊友,可能一下午都沒心思做別的事情,而這個時候原神橫空出世,看到這遊戲的畫風以及劇情的設計,我被它吸引了,進入遊戲後,發現這和之前玩過的賽爾達傳說很像,但是青出於藍而勝於藍,從此一發不可收拾。

由於原神並不是很看重社交這一塊,因此在我的眼中它屬於單機遊戲,沒有多少競技性,所以不用擔心自己哪天不上線,段位分就會掉也不用擔心和其他玩家組隊會坑或者一直輸很難受,但是探索解密類的單機遊戲玩到最後難免會覺得無聊,這也是我最開始擔心的一點。玩過一段時間後我改變了這個看法,因為當一款遊戲的系統過於龐大之後,遊戲中可供發掘的內容會越來越多,不僅不會覺得無聊,而且由於樹脂機制的設定,你還會意猶未盡。

想給將其中一個角色升到90級,但是突破材料、經驗書、摩拉都要達到一定數量,而且聖遺物、武器和陣容的後續搭配更影響這個角色的畢業程度,再加上角色本身的人設、劇情和CV,活靈活現的人物出現在我的提瓦特世界中,這也是我玩了一年多原神以來沒有感覺無聊的重要原因,因為米哈遊真的是很用心在做遊戲,而說到角色的強度,無可避免的是平衡問題,有強有弱,有輔助有輸出,我們更應該理性看待。

比如現在玩家對於八重神子的強度就議論紛紛,其實從最開始不知名玩家爆料的內容,我們就知道神子的強度沒有雷神高,滿命也成為不了很合格的主C,再加上E技能的靈活位移,註定八重神子不是走高爆發流的玩法,說她強度低我能接受,但是從一個角色的強度卻將節奏引到氪金問題,最後變成了“停氪”這我就無法理解了,難道是想要透過這種舉動迫使米哈遊重現當年鍾離的事件嗎?加強八重神子然後讓這批玩家繼續氪金?

其實完全沒有必要,不管是氪金玩家還是平民玩家,在大世界和副本的探索中,你只能用到4個角色,深淵可以用到8個,每次上場的角色有數量限制,意味著玩家不需要將每個角色的強度都練到很高,因此當你還在執著於單個角色的強度,你就已經陷入了遊戲誤區,可能你滿星深淵會比正常玩家要慢不少,因為原神是一個角色互相搭配、打元素反應並且還有一定操作技巧的遊戲,而不是一個角色秒天秒地的數值遊戲。

單個角色的強度真的沒有那麼重要,就拿我自己來說,最開始盲目追求五星角色的強度,將雷神、鍾離、甘雨、魈等做到了小畢業了,可是刷深淵的時候還是打不過,就算一個月中有一次做到了滿星,當魔物和深淵地脈出現了變化後,深淵配隊又達不到滿星,因此我開始反思,練這麼多五星有用嗎?於是乎我更加註重陣容的搭配,現在我的四星角色例如行秋、北斗、重雲、凝光、香菱都做到了畢業,隨便搭配陣容都能滿星,因此我更加看重陣容搭配的強度而不是單個角色的強度,對於八重神子亦是如此。

從長遠來看,八重神子是一個後臺副C,E技能可以高頻釋放,因此沒有雷神的強度很正常,E技能如果能夠做到落雷一下1萬傷害就已經很不錯了,搭配同樣的後臺角色阿貝多、皇女或者雷神的E技能,其實DPS可以達到深淵的標準,但有的玩家就是不願這樣嘗試,原因很簡單,他們沒有高練度的阿貝多、皇女,因此只渴望八重神子一個E技能秒天秒地,錯誤的想法導致錯誤的節奏,希望大家能夠理性對待,好好遊戲,你們怎麼看呢?歡迎分享自己的看法,我是盟盟,咱們有贊再見!