大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
雖說在很多玩家心中,《元氣騎士》依舊是一款主打地牢闖關型玩法的單機手遊,但隨著遠端聯機模式的逐漸完善,在許多主流平臺這款遊戲卻早已被歸類為網遊的範疇。所以這種現象也就解釋了為何“防沉迷系統”會出現在一款單機手遊中,而這款“單機遊戲”又為何在每次上線的時候,都需要聯網才能登陸了。
但即便被歸類成網遊,《元氣騎士》的網路運營方式卻依舊存在很多缺陷,拋開遊戲本身就存在的BUG不提,就僅是並不穩定的伺服器就讓元氣玩家“吃盡了苦頭”。
據老宅親身體驗,《元氣騎士》在每次進行伺服器維護的時候,其維護週期都不能以釋出的時間為準,延時、登入失敗等問題時常出現,深受其擾的玩家朋友們甚至習以為常,笑稱:“涼屋遊戲的伺服器肯定是租來的”。
面對這種現狀,涼屋策劃本身也是有自知之明的,除了想辦法在“最短”的時間內解決問題之外,釋出維護補償更是收到了意料之外的熱烈反響。其結果就連那些因為無法登入而遷怒與這款遊戲的暴躁玩家們,在領取了“小魚乾”後都大呼真香!看來沒有什麼問題是一個“大禮包”不能解決的,如果有那就再加一個“周賽大禮包”。
周賽任務模式登場在即將登場的《元氣騎士》春節版本中,涼屋遊戲對現有的遠端聯機模式再次進行了最佳化,重組了現有的模式、因子、難度、挑戰選擇介面,讓玩家聯機選擇變得更加方便、清晰、快捷化。
而且除了在頁面上的變化之外,涼屋又增加周挑戰模式,大家在完成任務的同時除了能等到獎勵之外,新增的四種挑戰因子,也讓元氣地牢變得更具挑戰性。
那麼本次上線的全新因子,和大家平時接觸的有何不同之處呢?這麼說吧,從此次官方爆料的4種因子效果中可以得知,它們都是負面BUFF,不論是怪物爆炸還是自己爆炸,隕石衝擊再或者是死亡墜落,都會大幅度增加通關難度。只是對於這種更具挑戰的玩法來說,老宅倒是更擔心地牢的卡頓沒有得到最佳化,如果特效太過密集,那麼這個多人聯機模式就真沒法玩了。
周賽挑戰的獎勵極為豐厚,竟然連英雄兌換券這種高階貨都有,但是大家不要搞錯了,這個道具只能用來兌換像超界者、元素使之類的“英雄”單位,並非是針對於普通職業,所以想要解鎖全部職業,該氪金還是得氪金的。
讓人頭疼的聯機混子《元氣騎士》遠端聯機模式改版,對於大多數玩家來說都是一個值得高興的事情,但是這卻並不能解決聯機中存在的一些根本性的問題,譬如那些“野隊”中經常出現的“手刀混子”就實在是讓人深惡痛絕。
或許“金色手刀”在《元氣騎士》中是一個身份的象徵,但隨著職業技能的逐漸強大,單機拿到“次元斬”的機率,明顯要比遠端聯機模式中更加穩妥。而且前者只要掌握訣竅就能輕鬆駕馭,後者除了會讓房主踢、搞崩隊友心態之外,貌似並沒有任何的優勢可言,此時讓老宅感到不解的是,難道這些聯機混子們真的懶到連嘗試的勇氣都沒有嗎?
或許這個問題的答案,就出在涼屋遊戲的處理方式上。反觀涼屋遊戲對於“混子”的行為,貌似並沒有給予任何的解決方法,因為在《元氣騎士》中大家可以舉報的就只有“破解玩家”一類,而且後者的封禁機率也並不敢恭維。
老宅個人認為,破解會侵害遊戲製作組的切身利益,而一些不文明的遊戲方式也同樣在侵害著玩家的遊戲體驗。所以涼屋遊戲完全可以刪除“遠端聯機”獲得金色手刀的資格,或者是增加類似的舉報選項,在這一點上“某王者”就做得比較完善,值得涼屋遊戲去嘗試。
好了,那麼以上就是本期的:《元氣騎士》周賽獎勵雖然好,聯機混子也不少,建議最佳化加大舉報。若您喜歡這篇文章的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小夥伴們的意見也是老宅創作的源泉,那麼諸位少俠,咱們討論區見。