又加上,最近這段時間,《陰陽師》確實太長草了。“麓海歸途”活動做完,拼圖刷完,鬥技又打不過,只能每天下下線,去妖怪屋吸吸小妖怪維持維持下生活這個樣子。
當然可愛歸可愛,但是《妖怪屋》這款遊戲的養成難度還是比較難的。個人認為難的地方就是收集食材,給小妖怪們提升等級,提升戰力。然後透過各種副本關卡,拿到較好的名次,因此獲得更多的食材。
由於這是一款偏向放置型養成的遊戲,放置資源跟玩家的等級和闖過的關卡有關,所以越菜放置資源獲得量越少,越少式神戰力越低,越低通關的關卡和家主的等級越低,越低就越菜……所以,個人覺得是養成方面有些難度。
所以,經常在下午和全服玩家一起挑戰“逢魔之時”的時候,看到自己和其他玩家的差距。別人幾十秒過後,傷害已經過了幾十萬,而自己還在幾萬的線上奮鬥著。最後結果,大佬們能打出900多玩甚至1000多萬的傷害,而我們其他玩家,就100到300多萬,這其中的差距,差的就是辛酸。
那麼,別人家的大佬逢魔之時的寢肥之戰都是怎麼打的呢?我們和大佬之間的差距,差的是什麼?
陣容:大天狗+小天狗+茨木童子+荒川之主
按照很多玩家的思維,比如小編自己,就以為打逢魔之時需要帶一個奶媽,所以之前是很多場就帶著桃花妖上戰場的,結果傷害就比別的玩家低很多很多。而看我的練度,其實也沒有比他們低太多,下意識,我覺得不對勁。
跟大佬們交流一番,才發現這個副本根本不需要奶媽,人家都是全部上的輸出。怪我太遲鈍,一直大本就麼有仔細觀察,所以很久都沒有發現,寢肥之戰根本不需要治療,反正都是一命嗚呼,然後退出從來。
而使用大天狗和小天狗的時候,需要注意的地方,就是小天狗的傷害,需要反覆彈射在寢肥身上,傷害才有效,不然“小旋風”就白白消失了。所以,要麼手動操作,要麼就把標誌放在一個,小天狗會在螢幕和寢肥之間反覆碰撞的地方來引導,最佳。
而茨木童子,就需要他的大招“地獄鬼手”抓到寢肥身上,抓在小怪身上難免浪費,這個也需要玩家好好操作。
荒川之主是範圍傷害,他的範圍也是不定的,需要玩家好好使用標記引導或者直接手操,讓荒川的“魚塘”落在寢肥身上,這是最優方案。
當然,不是每次都會最優,畢竟彈珠的彈射軌道可以控制,但是每次彈射之後,彈道的方向難免跑偏。偶爾有失誤的時候,傷害就會低下來,但是無傷大雅,食材還是挺多的。
但是,很多玩家發現,即使我們用了同樣的陣容,哪怕我們崽崽的等級和別人一樣高,但是打出來的傷害還是比別人低,這是為什麼呢?
不要懷疑是遊戲bug或是什麼不公正的問題,只是因為,別的玩家的式神練度比我們高。比如,我的茨木40級,大佬的茨木也是40級。但是我的茨木好感度只有4級,大佬的茨木好感度滿級,那麼他的茨木童子傷害加成就比我的茨木高。
又比如,我的酒吞童子奧義技能是0級,大佬的酒吞童子奧義技能是滿級,他的酒吞不僅技能傷害比我高,而且遇到障礙物的時候還會被酒吞吹飛,我的酒吞就不信。這樣下來,我的傷害自然就低了。
逢魔之時,與其說比的是陣容,實際上抽到這些式神其實是很簡單的,但是培養進度卻不一致,也就導致了差距。寢肥之戰以及這款遊戲大多數副本,陣容不重要,練度才至關重要。只不過,有時候有更好的陣容,還是可以少走彎路的。比如寢肥不用桃花,遇到小怪多的關卡可以用椒圖和aoe。
以上!歡迎大家留言討論和補充,此外,點讚的玩家《陰陽師》十月可以抽到新老婆,《妖怪屋》快快全圖鑑!